孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略

更新时间:2024-01-24 20:21 分类: 攻略秘籍 人气: (10) 0个评论

孤星猎人护盾号部件如何选择呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略,一起来看一看吧。

孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略

来看看初始配置(为了描述方便,采用手机电话拨号盘位置,从左到右,上面123,中间456,下面789)

空间号自带:2【基础核心】(3号和9号位置),1【对子核心】(6号位置),1【轻顶核心】(4号位置)

孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略

【基础核心】

类型:攻击部件

负载:1(护盾号所有部件都是1负载,有多少最大负载,就最多只能上多少个部件)

槽位:1白(升级2白)

作为攻击部件,功能就是把手中的能量转化为所在列(横着屏幕的方向,比如123,456,789)的威力。

白色槽位可以装载白,蓝,橙3种颜色的原料,就很灵活。

缺点是槽位较少,没有额外加成(白板,放多少能量=多少威力),在敌人的高数值面前会落于下风

孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略

【对子核心】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:2白

效果:装载2个相同点数的能量时,获得2点(升级4点)威力

作为护盾号得攻击部件,有两点是要考虑的,一个是槽位问题(数量和颜色),一个是输出能力(空间号得考虑负载,护盾号负载都是1)。

对子核心在装载2个相同能量时,额外获得2威力。

每列的威力=攻击部件填充的总能量点数+部件的额外效果+宝物的额外效果

在前期,能量点数12345,对子核心如果提供2额外威力,可能就能反败为胜,或者多打2输出,或者少掉2血。

缺点: 每回合抽3,不一定能凑出对子。上限很低。

孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略

【轻顶装置】

类型:辅助部件

负载:1

槽位:1橙1蓝(升级1橙1白)

效果:装载后,生成1个点数提升1点的能量

【轻顶装置】有这样几个作用:

1.提升能量点数,然后装载到攻击部件里就提升威力(假如说每回合能触发2次,就相当于2威力了)

2.【生成】能量,可以配合一些生成有效果的部件/宝物

3.点数提高以后,有些部件(比如超频效果)原来不能触发的,现在能触发了

缺点:槽位对能量颜色需求较高,可能触发不了

孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略

【递增核心】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:1橙1白(升级2白)

效果:若装载的能量点数比上次装载大1,额外获得装载点数的威力

从小往大装,点数比上次+1,能增加点数威力

有点像对子核心,点数上更灵活,比如橙色2,可以和白色1配合,可以和白色3配合

缺点:

橙色不灵活。

前期只有12345,到5以后,就清空了得从头开始启动

孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略

【纯白核心】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:2白(升级3白)

效果:装载白色能量时,+2威力

前期的神,白色能量是使用优先级最低,前期数量最多的能量。

装载1个白色能量就是+2威力,持平对子核心。

装载2个白色能量就是+4威力,前期(相比其他普通攻击部件)乱杀。

缺点:

装载蓝色和橙色能量就是白板(比如说手里是白色1和橙色5,对面4威力),几乎可以忽略不计。

孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略

【微型晶核】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:1蓝1白

效果:装载后,若能量<=3点(升级4点),则额外获得装载点数的威力

装载1则+1威力,装载3则+3威力,装载4以上无效果。

想要效果最大化,就是装载2个3获得+6威力

装载1和2虽然也加一些威力,但基础点数太小,可能对不过对面。

缺点:

装大点数时无效果。

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【单星】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:1蓝1白(升级1橙1蓝1白)

效果:若其他【攻击】部件未装载能量,只有本部件装载能量,则威力翻倍

这个一看就是需要配合的。前期拿它,下限很低。

萌新要问了,上限怎么打出来?其他两列不装能量,不是没有威力了吗?

每列的威力=攻击部件填充的总能量点数+部件的额外效果+宝物的额外效果

一个是辅助部件提供威力,一个是宝物提供威力(比如空弹夹和单星就是绝配)

孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略

这种需要配合的低下限部件,非常不推荐萌新去拿,除非有空弹夹或者其他有配合的部件/宝物

缺点:

需要很多配合,前期白板一个

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【推进核心】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:1白

效果:移动后,获得5点威力(升级7点)

移动指的是飞船的上下移动。默认每回合只能移动一次。

下限是每场战斗结束自动回1燃料,所以不用白不用,可以移动1次,【推进核心】提供5威力。

这个游戏多数时候是速战速决,前几回合通过把对面耐久削弱到0,打进瘫痪,一波带走是最常见的打法。

【推进核心】在快攻方面表现还行,就当一个一次性5威力

上限就是BOSS战,需要多次移动。或者度假事件里面增加了燃料上限。

缺点:

持久战中(燃料不足了)乏力。

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【数据检测者】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:1橙1白(升级2白)

效果:战斗中第一次装载某点数能量时,获得1点功率

1到9各1次,上限9次。

前期只有1-5,不过可以配合【轻顶装置】(点数+1)。

放能量上去的时候,功率就增加了,当回合就能吃到威力加成。

第一回合2个不同点数的,就是2功率(+2威力)。

第二回合放2个其他点数的,就+4功率了。

后面放相同点数,虽然不加功率,但之前功率还在,只要放能量,就加威力。

总的评价是优质前期部件,需要发育,但发育难度不大,发育速度还行。

缺点:前期橙色较少,每回合1功率,前几回合提供的额外输出还是少了

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