《工业队长》通过殖民地建设、工业生产、发现新领地、外交和贸易等多个方面的特点,为玩家提供了一个丰富多彩、充满挑战和创造性的游戏体验。《工业队长》需要规划和建造城市的基础建设,包括道路、住宅、商业和工业等。同时需要考虑资源的分配和供应,合理利用土地和人力资源来打造一个繁荣的城市。
游戏背景
《工业队长》是一款殖民地建造主题的模拟经营游戏,由加拿大游戏开发公司Brightrock Games制作,于2021年上市。玩家在游戏中扮演一个殖民地的队长,负责建立和管理一个繁荣的工业城市,探索新的领地并与其他殖民地进行贸易。
游戏特色
1、工业生产:
玩家需要建造各种工厂和生产设施,生产各种商品,如钢铁、纺织品、食品和医药等。
通过不断的升级和扩张,提高产能和质量,满足市场需求,获得更多的利润。
2、发现新领地:
玩家可以派遣船只和探险队到海外的未知领地进行探索,发现新的资源和贸易伙伴。
同时需要面对自然灾害和海盗袭击等风险,在探险过程中不断提升自身的实力。
3、外交和贸易:
玩家需要与其他殖民地进行外交和贸易,积极与他们建立联系,达成互惠互利的协议。
同时需要注意维护自己的国家形象和声望,避免因为外交失误而遭受损失。
4、多样化的挑战:
游戏中会有各种挑战和事件发生,如自然灾害、经济危机、政治动荡等。
玩家需要灵活应对,制定合理的方案来应对挑战,并保持城市的繁荣和稳定。
游戏更新
Patch notes for v0.7.9
功能改进
树木种植器在寻找树苗时,将忽略存储单元上的输入滑块(import sliders)设置。
优化了地图缓存保留机制:已加载的存档会将缓存文件标记为 “最新” 状态。
移除与已完全建造的轨道重叠的未建造实体时,轨道将恢复为原本状态。
连接器现在可相邻放置(前提是未通过端口连接)。
将 “倾倒指定区域” 的搜索性能提升 5 倍,降低 CPU 负载,对包含大量倾倒操作的存档优化效果尤为明显。
通知窗口中 “静音警报” 的设置现在会保存在存档中。
实体、地表与贴花选择器(如复制、剪切功能中的选择器)的设置现在会保存在存档中。
统一了盐水池的海水摄入量设置,避免优先进行盐水生产的情况。
车辆护栏现在支持翻转操作,包含车辆护栏的蓝图也可随之翻转。
将火车轨道上方 “空火车车站模块” 的布局高度从 5 调整为 4。
解锁 “管道 III”(Pipe III)研究节点前,需先解锁 “管道 II”(Pipe II)研究节点(设置前置依赖)。
解锁 “存储 IV”(Storage IV)研究节点前,需先解锁 “存储 III”(Storage III)研究节点(设置前置依赖)。
解锁 “研究实验室 IV”(Research Lab IV)研究节点的前置条件变更为 “数据中心”(原前置为 “微芯片”),因其需要 “维护 III”(Maintenance III)技术支持。
将 “储存电力”(stored power)更名为 “储存能量”(energy),以符合正确术语表述。
新增命令行参数:--flush-after-each-log(每条日志后刷新)和 --full-flush-logs(完全刷新日志),便于更好地控制日志输出。
界面修复
修复了火车调度表名称过长时,火车检查器布局错乱的问题。
修复了在特定分辨率和缩放比例下,采矿塔检查器中 “产物筛选器” 布局异常的问题。
修复了提示框错误显示 “船舶因已被修改而无法离港” 的问题(实际原因是船舶正在维修)。
修复了固定检查器(inspector pinned)时,虚影(ghosts)无法旋转和翻转的问题。
修复了在放置文本工具时退出,导致贴花绘制工具箱卡住的问题。
修复了用其他实体替换原有实体后,因缺少碰撞体导致新实体无法选中的问题。
修复了地图编辑器面板中的布局错乱问题。
所有文本框现在支持 “点击内部即自动选中全部文本” 的功能。
火车系统修复
修复了火车接近车站时,错误占用关键路段(critical sections)的问题。
修复了火车 “前往”(goto)命令的错误提示:当车辆段(depot)已满时,不再错误显示 “火车过长”,而是显示正确的 “车辆段容量已满” 提示。
修复了火车开始对齐轨道后,若被前方火车阻挡,引擎始终不熄火、导致不必要燃油消耗的问题。
修复了将 “空火车车站模块” 替换为普通车站模块后,无法为其分配产物的问题。
火车轨道实体现在不可移动。
修复了允许 “无电力运行” 的火车站,在加载存档后优先级被重置为最高、覆盖玩家自定义设置的问题。
其他修复
修复了 “Unity 帽子”(Unity cap)研究错误影响水资源消耗的问题。
修复了因与采矿塔区域重叠,导致 “倾倒指定区域” 被错误判定为 “可分配给未指派卡车” 的问题。
修复了罕见的 “地形材质层无效导致部分存档无法加载” 的问题。
修复了蓝图中的地表在重新加载后未正确转换的问题。
修复了 “研究效率加成” 仅在重新加载存档后才更新、而不会随人口数量变化实时计算的问题。
修复了若唯一可用的燃料站在挖掘机的物流区域外,挖掘机无法自行前往加油的问题。
修复了加载存档后,办公楼建筑缺少发光效果(emission)的问题。
修复了将温室降级为普通农场后,未移除 “需温室种植的作物” 的问题。
修复了取消建筑拆除操作后,错误生成已提前移除的产物的问题。
修复了 “船长之墓”(tomb of captains)升级后,缺少花朵缓存(flowers buffer)的问题。
修复了罕见的 “空间站船员提前被弹出空间站” 的问题。
修复了空间站执行 “部分弹出船员” 操作时,船员被重复弹出两次的问题。
修复了热存储装置(thermal storage)在加载存档后,需解除暂停才会显示正确储罐位置的问题。
修复了 2025 年 2 月前创建的 “已移除载具 / 船舶” 未归还船员的问题。
修复了 2025 年 6 月前建造的部分燃料站不接受卡车进站加油的问题。
修复了 “货运站模块为空且船上已装载对应产物” 时,无法重新为该模块分配产物的问题。
禁止用 “放射性存储单元” 替换 “普通存储单元”,避免由此引发的异常问题。
修复了切换货船燃料类型后,即使物流已禁用,货船码头的燃料缓存仍会接入物流系统的问题。
修复了 “二级核反应堆”(T2 Nuclear reactor)的燃料设置无法正确复制粘贴的问题。
修复了 “单元存储产物渲染” 导致的轻微内存泄漏问题。
Patch notes for v0.7.8a 2025-08-19
卡车现在会优先选择 “已分配与货物匹配产物” 的矿石分选机,而非为现有分选机自动分配新产物。
将矿石分选机的产物数量上限从 8 个提升至 16 个。
堆垛机(Stacker)现在会显示支持的产物类型及最大吞吐量。
为 “快速交付 / 移除” 按钮的悬浮提示添加了更多说明信息,解释按钮禁用的原因(例如:缺少 “Unity” 资源或对应产物)。
修复了数据中心(datacenter)界面中机架维护状态显示错误的问题。
降低了聚居地对消费电子产品的消耗量 —— 该数值在 “更新 3”(Update 3)中被错误上调。
修复了自定义地表的销毁逻辑:当地表下方的地形被开采后,自定义地表会正确被销毁。
修复了按优先级对火车排序时,若火车等待时间超过 150 小时会出现 Fix32 数值溢出的问题(注:Fix32 为固定点数值类型,常用于游戏开发中避免浮点精度误差)。
修复了聚居地人口超过 8 万时,需求计算结果不准确的问题。
修复了货船上纹理松动(loose textures)的显示问题。
安装说明
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上2. 运行【开始游戏.exe】或【steamclient_loader.exe】玩
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