在太吾绘卷游戏中,许多玩家不了解摧破伤害的机制是什么,以及挂件应该如何选择,下面就为大家带来太吾绘卷游戏中摧破伤害机制的介绍说明以及挂件的选择推荐,有需要的玩家可以参考。
太吾绘卷摧破伤害机制与挂件选择
游戏里的伤害有很多乘区,
下面通过不同的功法来讲解,在不同时期带什么摧破,带什么挂件。
注:下载一个功法正逆练说明mod,然后你能看到很多数据。
摧破打部位不集中,不带破绽的不要当主力,因为吃不到独立乘区的40%伤害,
后期九鼎不要带,他是威力加算,只固定增加20%的威力,后期这点提升的伤害不足百分之1,
只带提高威力的功法,提高威力的是乘区,1000%提高10%是增加100%,增加10%只增加10%,
总而言之,后期带加伤害的挂件,因为都是独立乘区。
打个比方霸王举鼎和千锤百炼,假设拿一个20重量精致5次的武器,就是霸王举鼎20%,千锤百炼20%,
这两加的是直接伤害,
也就是你的摧破伤害最终会进行一个40%乘算,如果你带的被动有直伤,
因为他们提高的是直接伤害,如果你用咸池剑气进行攻击,就会变成一个70%的乘算,因为咸池的被动是增加30%直接伤害,
如果你带了大威勇神通,这个是加重创伤害,所以又是一个独立乘区,
假如你又集中了破绽又是独立乘区,暴击了还是独立乘区,
最终伤害就是90×破绽增伤×暴击增伤×直接伤害增伤×重创伤害增伤×穿透系数增伤,
战斗属性
在战斗属性中我们最主要的是看的是命中部位,咸池剑气是100%命中头部,
这就代表伤害更集中,更能打出伤害标记以外,咸池剑气是绝对可以吃到破绽的增伤。
游戏里的破绽增伤是独立乘区,击中破绽可以吃到整体40%增伤。
每一个摧破的基础伤害值都是90,当你打出摧破的时候,他会根据不同的乘区进行计算最终伤害
所以这种伤害分散的功法,很难吃到破绽的增伤,
除非他有一个词条“使敌人出现破绽”,也就是这个功法最后的力道攻击能吃到40%增伤,
又因为游戏里面摧破还分为试探攻击和最后一击,最后一击伤害是60,试探攻击是30,试探攻击会根据命中层数不同,来分配,你可以理解为1成占3点攻击,而这个六成的力道的攻击是78,
所以这个功法的在发挥九层威力后,是吃34%增伤,
所以可以理解能打破绽的功法天生就有加伤,而没有的需要你手动选择变招去打破绽。
攻击属性
这里就是破体破气,这个就是对你本身破体破气的一个乘法增幅器,
500%就是值得释放功法时会以5倍的数量进行计算,
讲到破体破气,顺便讲一下兵器的破体破气是和功法进行加算而不是乘算,
1330%的破体代表如果我释放一个5000%的破体,最终会进行一个6330%的计算,
由于游戏里的穿透强度是不断的衰减,
大概在666倍的时候,也就是666万破体面对1万御体的时候,在不计算所有乘区的情况下,功法能打出2W的伤害,
这个公式的最终上限是3W,
在666倍的时候穿透强度已经达到了一个非常高的收益,
再往上提升收益非常的小,在1000倍穿透的时候,仅仅提升大概十分之一的伤害,
所以兵器的攻击属性也就前期有用,后期是不看这个属性的,增幅并不大。
命中属性
低于对面的防御属性就会被化解(后期基本不会),
如果高于对面则和穿透强度一样,变化命中强度,95倍100%命中,213.8%的伤害倍率增加,
这也是一个独立乘区,但是前期想堆高基本不可能,所以这是中后期考虑的事情,
而且这个和兵器的穿透不一样,是乘区而不是加法,也就是说你的力道会先根据兵器提高240%再去乘以功法的命中属性系数,
同样的命中带来的暴击增幅也是一个和穿透一样的衰减公式。
功法威力
功法威力只增幅穿透系数和命中系数,所以同品功法下,越高的穿透系数功法伤害越厉害,
但是到了一定程度以后,伤害提升的并不明显。
比如这个破体和力道的收益刚好是一个比较适合的范围,再往上提升比较小(当然是越高越好,不过这时候最好不要把有限的格子去补破体和力道,而是去选择其他乘区)。
正逆练
我们的主力摧破一定要选有乘区提升的,到了游戏后期,因为功法威力现在能叠到很高,所以不推荐。
游戏里被动威力增加分为加法和乘法,增加是加法,提高是乘法。
咸池剑气是最简单的增伤,直接增加30%伤害,
大力开碑掌是增加破体系数,相当于猴版的威力提高50%,在面对强敌的时候大致等于增伤50%,面对越弱的敌人增伤幅度越小,
巨阙稍微麻烦一点,重创伤害值得是一个部位伤害标记满6个以后,再打上去的伤害就是重创伤害了,这个功法配合金钟罩,能提供很高的伤害加成。
应该带什么挂件
一字混元桩,无论什么流派都要带的内功保证你摧破续航,用法就是带一个和你主力摧破相反的护体,通过护体给你增加摧破的使用资源,除非你玩的不需要消耗资源的BD,
各类的换皮提高破体破气的功法,给你20%的破气破体想到不错了,这个是增伤乘区,每个属性有一个门派的八品功法是这样的,前期带就行了,后面吃双属性不带,
十三太保横练,最终伤害提高,属于独立的乘区增伤,和同源的取最高值,也就是柴山和他只能带一,柴山需要吃高品药,前期还是带十三太保合适,但是需要你不换摧破,否则伤害重新提高,
九鼎功,朴实无华的最多增加20%威力,
三毒无明咒增加15%威力,
前期带一带,后期别带,后期的威力提升手段太多了,这点蚊子腿都算不上,
到了后期,同一必带的是男洗髓和女太一,朴实无化的翻倍真气,朴实无化的童子身保留青春,朴实无化的威力提高10%(乘区),相当于1000%威力时提供100%威力加成,
然后就是千锤百炼,1次精致增加4%直接伤害,和其他增加直接伤害的是加算,加算完再统一去乘摧破伤害,
柴山是最终所以是和增加直接伤害的相乘,
所以每一个增伤格子,优先考虑的是乘区挂件,
比如你前期缺破甲就带辟甲真钢,武器破甲可以无视装备防御性能,8倍以上全部无视,一破甲就至少减低30%,
又比如如果是非连发摧破,就可以带透骨,45%的乘区加伤,这个提升和霸王举鼎是加算,也就是霸王举鼎如果提升20%伤害,那就是加起来65%伤害乘区,
连发直接带大威勇神通,
后期不同增伤类型摧破锐评,
八败魔枪,他非常适配金土外伤,金土释放速度慢,完全可以用指令去规避,因为八败可以刷新同道指令,
所以还能带八败玩全屏反击流,宝可梦流,
其次他的乘区就是你带的同道有多强,你就相当于提高了多少威力,打个比方,你带的三个同道破体和命中加起来刚好是你的100%,那八败魔枪就相当于提高100%威力,高贵的乘算增威,
所以如果你带的是八败魔枪的情况下,最佳的搭档就是带提高直伤的挂件和降低敌人御体的挂件,
可惜的就是在先如今的威力稀释下,八败魔枪的被动增幅没那么香了,但又因为蛐蛐化形的存在,刷新指令的效果还是很香的,
太玄神刀,减低对面防御一半,就是增加你的一倍穿透系数,面对高防御敌人增伤高,但是如果本身防御就低的敌人,比如此时你已经有1000倍穿透,再使用的是增伤就低了,
最佳辅助,高难度下增伤还是比较明显的,
大笨手,相比八败少了破绽40%伤害,以及穿透系数方面的增伤,但是大笨手暴击方面可比八败强,
必带带大威勇神通,狮相专门为他准备的,大威勇神通提高的威力算是弥补了吃不到破绽40%和透骨45%的增伤,
太易琉璃指,说的是减低敌人一半防御,实际上这个有BUG,根据难度不同,最高直接把敌人防御减到20,也就是说八败魔枪再吸同伴的属性,穿透倍率也没有太易琉璃指的高。
@天天绿软TTzip






