在斯普拉遁涂击队游戏中减伤dot轮椅流的核心思路就是堆减伤保生存,部分玩家不知道应该如何搭配,下面就为大家带来斯普拉遁涂击队游戏中减伤dot轮椅流的攻略分享,有需要的玩家可以参考。
斯普拉遁涂击队减伤dot轮椅流玩法
构筑思路
这套打法的核心思路就是堆减伤保生存,争取做到在怪堆里洗澡也不死,输出完全交给火dot慢慢烧。由于dot伤害和武器无关,因此这类build不需要强化武器,不需要刷绝品词条,成型成本极低,很适合用来在通关后推进食堂层数和刷资源。
减伤的机制&如何堆减伤
减伤目前有两大类:秘宝坚忍鱿鱼和配件减伤。
坚忍鱿鱼的效果是在墨水里潜水时减伤,数值分别是1级35%、2级40%、3级45%。在只有1级秘宝时,可以通过武器3级+秘宝1级的方法轻松凑出80%减伤,这足以在绝大多数怪物攻击里挨揍而衣角微脏了,而顶配的3+3搭配可以凑出90%减伤,往墨水里一钻可以硬吃大多数伤害不怎么掉血,非常强力。
配件减伤是指有些配件通过插件来提供特定情况下的减伤,目前可以长期吃到的有,
力量背包的旋转之轮(陀螺):零件减少伤害区域可以让轮子丢出去以后轮子周围一定范围内减伤,减伤数值未知,似乎是30%起步,
力量背包的涡卷破坏枪(元气弹):零件减少伤害可以在蓄力过程中持续减伤,5星零件可以减伤90%,
技巧背包的气旋螺旋桨(电扇):零件减少伤害可以在旋涡范围内减伤,5星零件可以减伤45%,
减伤类的配件都没法搓,只能拼脸看掉落。
不同途径提供的减伤可以近似加算,多途径总减伤堆到120%左右的时候就可以完全不掉血,比如3+1坚忍鱿鱼80%+电扇4星减伤40%就可以在电扇旋涡里直接无敌。
堆减伤时主要有两个思路。
一种是单一途径直接堆高减伤,比如3+1起步的坚忍鱿鱼或者4星零件起步的元气弹。这种方法好处就是比较好堆,用的时候也比较无脑,不需要考虑技能组合释放的问题,但没法堆到无伤。
另一种就是多途径组合堆高减伤,坚忍鱿鱼+电扇、坚忍鱿鱼+陀螺等等,好处是可以堆出无伤,缺点是使用时稍微麻烦了一点。对于高层食堂来说普遍更缺dps而不是生存,大部分时间80%减伤已经足够,因此一般情况下更推荐单途径堆减伤,省一个零件拿去堆输出;个别图有生存压力时,再去堆无伤更合适,比如百层boss就可以堆个无伤然后站桩撸。
DOT的机制&如何挂DOT,
DOT层数没到上限3层时,每多挂一层会刷新DOT持续时间的同时升级一层DOT等级,每跳可以造成更多伤害,
DOT层数到达3层时,再挂DOT只会刷新持续时间,不会有DPS上的提升,
DOT的持续时间在8S左右,
DOT伤害受发酵加成,
DOT伤害受怪物血量上限影响,血越多的怪物每跳伤害越高,
DOT伤害和配件、武器攻击力都无关,
DOT伤害不受怪物减伤状态影响,比如车的正面/绿帽的身体/四臂哥的身体/烟雾里的怪物,挂了DOT就可以正常掉血,不需要管他们的机制。但需要注意,怪物无敌的部分没法挂DOT,比如蛇鱼的身体。另外某些BOSS也不吃DOT,一周目最终BOSS和食堂百层BOSS,
基于DOT的这些机制,我们使用时主要考虑的就是如何快速拉到3层DOT、如何保持DOT不断、以及挂发酵增伤即可。
目前可以挂DOT的方法有:
力量背包的涂涂卫星(卫星),
力量背包的旋转之轮(陀螺),
技巧背包的连锁气球(气球),
速度背包的喷射回旋镖(回旋镖),
武器技能炙烤
武器技能延烧:用武器攻击带DOT的怪物时一定概率会爆个火圈,圈内的怪物都挂DOT,
技巧背包的秘宝烤鱿鱼,
上述配件的DOT零件都可以直接搓,不需要去刷脸拼掉落。
挂DOT可以用配件挂,可以用武器挂,可以用延烧扩圈,也可以烤鱿鱼挂,但泛用性最广的还是用配件。
秘宝:
坚忍鱿鱼必带,配合武器凑至少80%减伤,
技巧大师必带,用来挂发酵,
速度大师推荐带,高效率涂脚,防止突然被其他颜色的墨水干起身然后暴毙,
其他格子随意,推荐优先带减CD类秘宝,视情况补减回复类秘宝。
技巧背包build
技巧背包build最大的特点就是灵活,可以根据不同的情况自由组合。
常规双DOT流,卫星+气球,第三个配件看情况选风扇(凑无敌用)、标线器(挂冰)、锅子(塔防大师)、镭射(边游泳边打输出),秘宝刚需坚忍鱿鱼+速度大师,其它都比较随意。
无敌站撸流,减伤元气弹+减伤风扇+气球,秘宝带挨打减CD其他随意,风扇一开元气弹一按直接原地无敌然后狂丢气球,非常无脑,缺点就是气球挂DOT不是很稳定,有些时候需要手动炸气球补伤害,也可以带个低硬直高射速炙烤+延烧武器偶尔开几枪挂DOT。
使用技巧
这个流派的build生存没压力,大多数时间用起来都很无脑,但偶尔还是会被怪物种类/地形针对,这时候就需要捡起大脑,稍微用点技巧了。
技巧1:观察出怪点,去怪最密集的地方
挂DOT启动和出伤都比较慢,对单DPS相对不强,但挂DOT可以一次挂一大群,群伤DPS很高,所以最优打法就是去怪堆里洗澡,怪越多输出越高。很多图不同的出怪点出怪速度是不一样的,超时过不去某张图的时候记得观察一下出怪点,去出BOSS最快的那个蹲守。
技巧2:不要一直站桩,游起来
DOT挂到顶层以后继续挂也只是刷新时间,不会继续提DPS了,所以当两个距离不远的出怪点都在喷怪时,可以在这两个点之间多跑跑,DOT到期之前再杀回来即可。这也是三烤力量流我用着最舒服的原因,回旋镖和陀螺都可以丢很远单走一边挂DOT,然后本体和卫星走另一路,可以同时烧两路。
技巧3:多尝试不同的搭配
减伤DOT流的每一个build成本都非常低,因此换起来几乎没啥压力。当卡图时可以多尝试不同的对策打法,比如有些图长蛇非常多但地图边缘有水,那可以考虑带个鱿鱼滚行把怪推下去淹死;有些图满地鼹鼠鱼很容易被顶飞起来,那可以考虑切无敌站撸流;有些图高空怪非常多,可以针对性带对空强的配件等等。思路打开以后当个策略游戏玩也蛮有趣的。
@天天绿软TTzip


