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夜园游记过渡卡组与最终卡组构筑思路

Tmd 更新时间: 39分钟前 分类: 攻略秘籍 人气: (1350) 0个评论

在夜园游记游戏中为了通关游戏需要选一个核心角色构筑卡组,在卡组构筑的过程中首先要关注的就是卡组的三要素,抽牌、费用、效果。下面为大家带来夜园游记游戏中过渡卡组与最终卡组的构筑思路,一起来看看吧!

夜园游记过渡卡组与最终卡组构筑

(关于抽牌)在游戏当中,牌组被分割为三个区域,手牌、抽牌堆、弃牌堆。本游戏最大的特色是手牌数恒为一,一旦你出牌或者弃牌后,就会有所补充。没有一张牌或一个操作能够增加手牌数。此时,弃牌这个操作相当于弃一抽一,出牌这个操作相当于出一抽一。这两个操作也是且仅是本游戏当中唯二的抽牌方法。

(关于费用)本游戏中,牌可以分为两类,一类是出牌打出弃牌弃置,一类是出牌弃置弃牌打出。本游戏当中,每回合会获得4次出牌数3次弃牌数。这出牌数和弃牌数两种资源就相当于两种费用。不难注意到由于抽牌数恒为一的特殊规则,费用和抽牌被统一成了一个概念。

(关于牌效)虽然设计了很多概念,但是本质上只有四种牌,攻击牌、回血牌、加费牌和抽牌牌。在本游戏中,加费牌等价于抽牌牌,所以本质只有三种牌。

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过渡卡组构筑

过渡卡组就是初始卡组与最终卡组的过渡形态。任务是应对道中的敌人,完成道中的攻击、回血任务。

(过渡构筑1)初始卡组是2”打击“2”防御“1”充电“1专属卡,所耗费用至少6弃至多1弃20出,所得费用1弃。正常情况下,每回合自动获得3弃4出,两回合才能过穿一次牌组。

(过渡构筑2)不难发现初始卡组与最终卡组的区别就是循环上的区别,所以通过删除低效牌、抓取循环牌就可以形成最终卡组。

(过渡构筑3)为了完成道中的攻击、回血任务,有时要抓取更高效的终端牌,例如”大手大脚“比”打击“高效、”西瓜虫“比”防御“高效。有时可以抓取”溅射“清空敌人防御值,针对性地完成高防御值敌人的攻击任务。也可通过人物附魔、卡牌附魔、徽章附魔来辅助完成这些任务。

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最终卡组构筑

每一小关都要干两件事,攻击、回血。而为了更好地攻击、回血,我们才要加费和抽牌。攻击、回血在后文中简称终端,加费和抽牌在后文中简称循环。

(最终构筑1)我现在展示一款最终卡组:”无限““打击”。”无限“这张牌,费用是1弃(或1出),牌效是获得2弃1出(或无效)。”打击“这张牌,费用是4出(或1弃),牌效是打出9点伤害(或无效)。不难发现,通过不断弃”无限“,我们可以获得费用打”打击“、弃”无限“”打击“,从而获得足够伤害通关。

(最终构筑2)最终构筑的特点就是,在一次循环中,所有循环牌提供的总费用超出所有终端牌的最小总支出。

(最终构筑3)现在假如,攻击终端是”打击“、回血终端是”防御“,那么我们至少需要几张”无限“来完成最终构筑呢?答案是两张。零张或一张不够。而当有两张”无限“时,牌组总共收入费用4弃2出大于总共消耗费用4弃。而其他自然数比2大。

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