《Cosmoteer:星际飞船设计师兼舰长》玩家将扮演一名星际飞船设计师兼指挥官,从零开始设计和建造属于自己的宇宙飞船,并带领舰队在浩瀚的宇宙中探索、战斗和生存。游戏融合了飞船设计、资源管理和实时战斗,玩家需要平衡火力、防御和机动性,应对各种太空威胁和挑战。
游戏玩法
飞船设计与建造:
玩家可以自由设计和建造飞船,从动力系统、武器配置到装甲布局,完全自定义飞船的每个细节。
实时太空战斗:
指挥舰队进行实时战斗,利用战术和策略击败敌人,保护自己的飞船免受攻击。
资源管理与探索:
在宇宙中探索星球和小行星带,收集资源以升级飞船并解锁新的科技。
多人合作与对抗:
支持多人模式,玩家可以组队合作完成任务,或与其他玩家进行激烈的太空对战。
游戏特色
高度自由的建造系统:
游戏提供丰富的模块化组件,玩家可以发挥创意,设计出独一无二的星际飞船。
深度策略性战斗:
战斗不仅依赖火力,还需要考虑飞船的机动性、防御和能量分配,考验玩家的战术能力。
动态的宇宙环境:
游戏世界充满随机事件和挑战,玩家需要随时应对未知的威胁和机遇。
多人互动与社区内容:
支持玩家分享飞船设计,参与社区活动,体验多样化的游戏内容。
游戏更新
Hotfix 0.30.1a Patch Notes 2025-09-11
修复了导致游戏与部分模组(mods)不兼容的问题
Update 0.30.1 - New Sound Effects & More! 2025-09-10
内置舰船(Built-In Ships):
新增 2 艘 “巨石阵”(Monolith)阵营战斗舰:“正义使者号”(Justicar)、“完美湛蓝号”(Perfect Blue)
新增 3 艘 “卡巴尔”(Cabal)阵营舰船:“海豚座号”(Delphinus)、“大天琴座号”(Lyra Major)、“小天琴座号”(Lyra Minor)
新增 2 艘 “帝国”(Imperium)阵营战斗舰:“金丝雀号”(Canary)、“尼禄号”(Nero)
新增 25 艘 “艾奥大家族”(Great House Io)阵营战斗舰:“亚巴顿号”(Abaddon)、“阿卡拉号”(Acala)、“阿洛塞尔号”(Allocer)、“阿玛尔忒亚号”(Amalthea)、“安度马利乌斯号”(Andromalius)、“卡托布莱帕斯号”(Catoblepas)、“克罗塞尔号”(Crocell)、“库勒涅号”(Cyllene)、“但他林号”(Dantalion)、“多诺尔号”(Donor)、“厄倪俄号”(Enyo)、“优卑亚号”(Euboea)、“格莱摩利号”(Gremory)、“雷公号”(Lei-zi)、“祸津日神号”(Masubi)、“库扎号”(Quzah)、“劳姆号”(Raum)、“索波号”(Sobo)、“撕肉仪式号”(Sparagmos)、“忒弥斯托号”(Themisto)、“提瑞西阿斯号”(Tiresias)、“托纳提乌号”(Tonatiuh)、“翠号”(Tsui)、“歌姬号”(Uta)、“扎博斯号”(Zaebos)
对现有内置舰船进行各类杂项更新
平衡调整(Balance):
链炮炮塔(Chaingun turret)旋转速度从 50 提升至 100
离子束棱镜(Ion Beam Prism)旋转速度从 20 提升至 60
船员现在可携带 2 份高爆导弹(H.E.)、电磁脉冲导弹(E.M.P.)和战术巡航导弹(T.C.M.)的零件,此前仅能携带 1 份
生涯模式(Career):
海盗空间站任务的难度等级上调 1 级,对应的信用点与声望奖励也有所提高
人工智能(A.I.)舰船投降后会获得 2 秒无敌状态,避免因误操作破坏休战状态
相比攻击最强目标,A.I. 舰船现在更倾向于攻击最近目标,且切换目标的概率降低
A.I. 舰船现在更可能对被击败的玩家舰船 “置之不理”
用户界面(User Interface):
选中任意类型的热管(heat pipe)时,会自动选中所有类型的热管
建造模式下,轨道炮(Railgun)的增益叠加层会显示超频模式开启时的超频增益百分比
若某艘舰船已有排队 salvage(打捞)指令,因 “附带打捞”(collateral salvage)获得的 salvage 零件将自动收集
“获取蓝图”(Acquiring Blueprints)教程现已补充说明:超频模式需单独购买
“超频”(Overclocking)教程现已补充说明:超频蓝图需从空间站购买
若玩家处于蓝图模式导致舰船质量(mass)和质心(center-of-mass)开关禁用,此时开关会显示提示信息
因缺失零件蓝图导致超频开关禁用时,开关会显示 “缺失零件蓝图”(MISSING PART BLUEPRINTS)提示
矿场数据统计现已包含矿场的存续时长(lifetime)
移除 “显示推荐条”(Show Recommendation Bars)设置 —— 该设置冗余且禁用后可能引发故障
修正各类文本表述问题
图形效果(Graphics):
小幅修正工厂精灵图(factory sprites)显示问题
优化超频状态下干扰器(Disruptor)视觉特效(VFX)的性能
音频(Audio):
新增游戏速度调节(加快 / 减慢)与暂停音效
新增声望等级提升音效
新增银河地图开启 / 关闭音效
新增任务接受与任务聚焦音效
新增攻击目标选中音效
新增武器目标选中音效
新增资源拾取 / 取消拾取目标定位音效
新增零件打捞 / 采矿目标定位 / 取消定位音效
新增舰船内部空间切换(开启 / 关闭)音效
新增建造与拆除音效(含船员建造、即时建造与蓝图建造)
新增蓝图模式开启音效
新增复制、剪切、粘贴、删除、旋转与翻转操作音效
新增涂装与更换涂装颜色音效
新增召唤船员音效
新增建造、涂装、船员与资源界面开启 / 关闭音效
新增通讯(comms)与呼叫(hailing)音效
新增与空间站开启通讯时的环境音效
新增为船员分配宿舍(quarters)音效
新增取消船员或资源补给目标音效
新增发起交易音效
新增本地与跨星系超空间跳跃(hyper-jump)航线规划音效
新增超光速引擎(hyper-drive)旋转音效
新增超空间跳跃就绪音效
新增多数武器的射击与命中音效
新增多数资源(含电池)的拾取与交付音效
新增爆破炸药(Explosive Charge)引爆音效
新增多数零件的损毁音效
新增灭火器音效
新增动力系统开启 / 关闭音效
新增护盾开启 / 关闭 / 损毁音效
新增推进器(thruster)音效
新增船员喷气背包音效
新增打捞与采矿音效
新增工厂生产音效
新增各类舰船零件的闲置音效
新增超频模式开启 / 关闭音效
新增所有尺寸反应堆的超频音效
新增除中型推进器(M.R.T.s)外所有推进器的超频音效
新增激光炮(Laser Blaster)、重型激光炮(Heavy Laser Blaster)与干扰器充能超频音效
新增创意模式(Creative Mode)下放置舰船与物体的音效
新增游戏启动与加载存档音效
新增退出《星舰建造师》(Cosmoteer)音效
新增玩家退出进行中多人游戏的音效
新增与修改其他各类音效
漏洞修复(Bug Fixes):
修复舰船处于发热状态时进行超空间跳跃可能导致的崩溃问题
修复加载舰船建造中存档时,超频模式无法正确重新启用的问题
修复从《星舰建造师》0.29.0 版本之前的版本更新时,Steam 有时无法删除旧贴花文件(decal files),进而导致多人游戏不兼容的问题 —— 现在即使 Steam 未删除旧文件,多人游戏仍可保持兼容
修复小型激光炮(Small Laser Blasters)有时可穿透自身舰船射击的问题
修复护盾弧(shield arcs)延伸至太阳热区但舰船本体未接触热区时,护盾不会受损的问题
修复 A.I. 舰船有时会向 “玩家看不到的目标” 发起呼叫(hail)的问题
修复舰船在直接控制模式下转移给其他玩家后,新所有者需先下达其他指令才能重新直接控制该舰船的问题
修复机械臂光束(Manipulator beams)试图向被阻挡的建造点输送资源(结果失败)的问题
修复 A.I. 舰船在判断是否投降时,将采矿激光(Mining Lasers)视为 “无威胁武器” 的问题
修复 “海盗猎人”(Pirate Hunter)任务的距离计算包含已投降舰船的问题
修复配备超空间信标(hyper-jump beacons)的舰船可 “跳跃到自身位置” 的问题
修复 A.I. 舰船因 “灼烧”(scorching)被 “摧毁” 时,不计入任务完成所需 “击杀数” 的问题
修复对某组零件批量设置船员工作优先级时,对堆叠中隐藏的零件(如中型推进器扩展件 / M.R.T. Extenders、中型推进器燃料舱 / M.R.T. Fuel Pods)无效的问题
修复超光速引擎完成跳跃后未按预期 “降速旋转”(spin down)的问题
修复加载存档后超光速引擎充能等级重置的问题
修复 “X 名船员希望加入你的队伍。将声望提升至 Y 即可说服更多人” 提示中,Y 值常低于实际所需声望的问题
修复空间站护卫舰船未按预期在空间站周边巡逻的问题
修复贸易舰船在穿越含大量电子云(electron clouds)的恒星系统时有时会 “卡住” 的问题
修复超频状态下小型护盾(Small Shields)在扩展模式(extended mode)下显示错误距离参数的问题
修复 “建造与战斗”(Build & Battle)模式中,部分超频模式未要求购买即可使用的问题
修复超频状态下重型激光炮播放错误射击视觉特效的问题
模组支持(Modding):
若贴花文件夹(decal folder)中包含 “whitelist.txt” 文件,将仅加载该文件中列出的贴花(开发者菜单现已新增指令,可自动为所有贴花文件夹生成该文件)
所有资源存储组件(弹性网格 /flex grids 除外)现支持 “GiveResourceMediaEffects” 参数
持续效果(ContinuousEffects)现支持可选参数 “UpdateMediaBuffs”—— 若设为 “true”,效果可根据零件的增益(buffs)动态更新
光束发射器(BeamEmitter)现支持与子弹发射器(BulletEmitter)相同的 “AntiPhasingRaycastDistance” 参数
持续效果(ContinuousEffects)现支持可选参数 “PlayEndMediaOnNonOperational”(默认值为 “true”)
增益提供器(Buff providers)现支持可选参数 “BlueprintOverlayToggle” 与 “InvertBlueprintOverlayToggle”,用于控制是否渲染其蓝图叠加层
零件现支持可选参数 “PartNetworkOverlayMidpoint”,用于控制零件网络中点的渲染位置
零件切换选项现支持 “SelectedSound” 参数 —— 选中该选项时会播放对应音效
“庞大船员”(Huge Crews)模组现大幅提升船员工作分配与资源分配效率
示例模组(Example Mod)的贴花现已添加至 “形状”(shapes)标签页
安装说明
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上2. 开始游戏
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