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[策略战棋SLG]遥远的世界2 Distant Worlds 2 免安装绿色版 v1.3.3.6a|集成商业升级

[策略战棋SLG]遥远的世界2 Distant Worlds 2 免安装绿色版 v1.3.3.6a|集成商业升级

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软件类别:单机游戏应用平台:WinAll

下载热度:1288℃ 评    论:0条

软件授权:免费 官方网站:www.ttzip.com

《遥远的世界2(Distant Worlds 2)》是一款大型、可暂停的实时4X太空战略游戏。天天绿软Ttzip分享遥远的世界2下载,体验回合制策略的全部深度和细节,同时具有简单易用的实时性,以及大型多人在线游戏的规模。宇宙是你的!

包含DLC

• Distant Worlds 2: Factions - Ikkuro and Dhayut

• Distant Worlds 2: Factions - Quameno and Gizureans

• Distant Worlds 2: Return of the Shakturi

• Distant Worlds 2: Factions - Atuuk and Wekkarus

游戏背景

拥有多达2,000个恒星系统和数万颗行星、卫星和小行星的巨大星系任您探索和利用,无论是通过采矿和外交和平还是通过征服!生成星系的复杂过程确保每款新游戏都会有所不同,许多星系设置选项确保令人难以置信的可重玩性以及让您的游戏成为您喜欢的方式的能力。

游戏特色

星系是如此深刻、有趣和身临其境,以至于你不想完成游戏。从涵盖多种游戏风格的七个可玩基础游戏派系中进行选择。在完成故事情节、胜利条件或开放式沙盒模式的同时,建立、扩展和改进您的帝国。每个星系都充满了生命和活动。遇到其他帝国、独立的外星殖民地、商人、海盗和太空怪物。探索恒星系统、小行星场、银河风暴和黑洞。发现很久以前的文明证据,揭开银河系动荡历史的秘密……

智能自动化使您可以根据自己喜欢的游戏风格和规模定制游戏。确定您想要控制的程度以及最适合您的游戏区域。您可以将注意力限制在一艘飞船上,也可以将其一直扩展到广阔的银河帝国中的所有事物。让您的顾问和智能自动化处理剩下的事情!

内置游戏编辑器允许您微调自己的星系,添加或删除恒星系统、行星、小行星、船舶、恒星基地、太空怪物或其他任何东西。修改游戏中任何帝国的属性以获得终极自定义体验。

包括广泛的游戏内帮助。详尽的、内置的、上下文相关的帮助始终只需按一下键即可。随时按F1可查看当前游戏画面、您当前选择的物品等详细说明,或直接浏览完整的“银河百科”

包含的教程可让您快速熟悉所有游戏元素和工具。

最重要的是,所有这些结合在一起,让您可以按照自己的方式玩游戏:在拥挤的空间区域享受快速、激烈的游戏,或者在遍布广阔星系的史诗游戏中花点时间!

版本更新

v20250403 版本更新

修复崩溃

-修复了在启动游戏时应用迁移或旅游设置时发生的崩溃

-修复了在执行资源订单时发生的崩溃

-修复了武器打击舰船时随机选择舰船部件造成损伤时的罕见碰撞

-修复了在行星上绘制设施时罕见的碰撞

-在生成新船舶设计时修复了罕见的碰撞

-现在,当mod捆绑包加载因任何原因失败时,都可以防止游戏崩溃。无论如何登录

-修复了转移废墟中发现的文物时发生的崩溃

-修复了一些罕见的崩溃

-修复了角色屏幕中的罕见崩溃

-修复了生成XML架构时的崩溃问题

-修复了加载游戏时罕见的崩溃问题

-修复了舰队检查威胁时罕见的坠机事件

-修复了Shakturi裂谷失稳过程中罕见的碰撞

发动机改进

-已升级到的最新版本。净随机数生成器

性能改进

-性能改进,特别是在有大量船只残骸的大型游戏中

-在编辑已经有很多相同角色的舰船(如战斗机)的舰船设计时,性能得到了提高

-在具有许多研究站的大型游戏中打开研究屏幕时,性能得到提高

星系设置

-在“开始新游戏”屏幕中为“你的帝国开始情况”步骤添加了新设置:“家园情况”允许设置是从行星还是月球开始。家庭系统关键资源允许设置是否确保所有关键施工资源在家庭系统中可用

-对帝国色彩分布进行了小幅改进(使每个帝国的色彩都不同)

排队的任务

排队任务是一个长期以来被要求的功能,这是它们在《遥远的世界2》中的首次出现。我们希望这一实施将改善手动游戏,并为更好地控制舰队和船只提供更多选择。

-增加了舰艇和舰队的排队任务。要使用,请在按住Shift键的同时右键单击目标以排队任务(而不是立即分配任务)。按住Shift键并单击鼠标右键,弹出可排队的可用任务菜单。当一艘船或舰队有排队任务时,弹出任务菜单还将有一个选项“清除排队任务”。随后失效的任务将自动从队列中删除,就像当前任务一样,例如当攻击目标被摧毁或所有权改变时,当你结束对另一个派系的战争时,等等。请注意,现在使用Alt键而不是Shift键激活距离测量系统

-排队的大多数任务类型也会将船只或舰队切换到手动控制,加油、维修和改装任务除外(与正常任务分配一样)。停止按钮现在也会清除所有排队的任务(而不仅仅是当前的任务)。或者,玩家可以在单击停止按钮时按住Shift键,以清除当前任务并继续执行下一个排队的任务。为船只或舰队分配新任务也将清除所有排队的任务

-更改了自动船只和舰队的停止命令,以便在重新分配任务之前暂停,以便玩家可以看到他们行动的效果

添加固定

此更新包括Zenox派系刷新。这为Zenox增加了几个新的游戏机制,以及更新和改进的船组。有关详细信息,请参阅“开始新游戏”屏幕中Zenox种族描述的“特殊功能”部分(或他们的半乳糖百科主题)

-该版本还包括对Zenox组件、研究项目和行星设施的一系列更改,包括新的威震天行星盾设施、扩展的晶体传感器和星光。

-Zenox舰船和基地的升级模型和纹理

-添加了Zenox搜索档案事件

-添加了新的事件和加载艺术

输入负载

此更新包括Boskara派系更新,包括新的游戏机制和功能。有关详细信息,请参阅“开始新游戏”屏幕中Boskara种族描述的“特殊功能”部分(或他们的半乳糖百科主题)。

-包括对Boskara研究项目和行星设施的一系列更改,包括新的核心链接武器巨型实验室。

-博斯卡拉舰船和基地模型和纹理的小幅图形更新

-添加了新的事件和加载艺术

探索与星系搜索

-在探索部分添加了新屏幕:已知恒星、行星和月球。可以使用各种过滤器和排序来找到所有已知的银河系位置

-在“探索”部分添加了新屏幕:搜索已知项目。可以按名称搜索任何项目。可以按名称查找任何项目。键入文本以筛选列表中显示的内容。将寻找任何已知/可见的恒星、行星、卫星、小行星、船只、基地、废墟、设施、人物、部队单位和文物

-银河系地图上的Pinged位置现在显示在探索部分的特殊位置列表中(直到探索为止)

改良剂

-当内容太宽时(例如许多事件和战争分数),屏幕顶部的主视图标题栏现在将自动扩展到其他行上

-银河系地图中的固定战斗图标有时无法为系统清除

-在“选择您的比赛”屏幕中固定比赛偏差显示,以便包括零评分比赛

-在“新采矿位置”列表中添加了资源丰度排序选项。按总丰度排序,包括采矿范围内所有小行星的总丰度

-在“选择面板”中,现在可以通过再次单击来取消选择殖民地的选定设施和部队

-在显示所有组件和行星设施的详细统计数据时添加了剖面线分隔符

-固定的移民和旅游流程图叠加,显示正确选择的种族的流程线

-修复了很长的列表有时会被截断的问题,例如船舶设计列表

-在“开始新游戏”屏幕的相关部分添加了工具提示,以解释如何完全禁用盗版(例如与故事相关的等)

-悬停在“选择面板”中的舰队态势描述现在可以预览“战术设置”窗口,单击舰队态势描述将打开“战术设置

-悬停在“选择面板”中的舰队态势描述现在可以预览“战术设置”窗口,单击舰队态势描述将打开“战术设置

-改进了各个区域的鼠标上下操作,以帮助避免误点击:在每场比赛的策略设置按钮之间点击时,人口策略屏幕不再关闭,研究屏幕在打开屏幕后不再立即在队列建议项目按钮上注册鼠标上下事件

-在“新采矿地点”列表中添加了新的过滤器选项:燃料资源、建筑资源、豪华资源

-在“新采矿位置”列表中添加了新的排序选项:安全位置优先(底部为危险位置)

-在“选择面板”中的殖民地奖金工具提示中添加了标题,以澄清殖民地选择对话框中列出的帝国奖金来自殖民地(不是适用于殖民地的所有帝国奖金的完整列表——要查看适用于整个帝国的所有帝国奖金,请查看左上角帝国概述下的奖金选项卡)

帝国政策

-增加了新的帝国政策设置,以控制你的帝国在经济严重短缺时是否会自动报废军舰和军队。下载对于玩家来说,默认情况下这些都是关闭的

武器政策

-增加了一项针对盾牌增强组件的新武器政策。现在,您可以为您的派系设置使用护盾增强组件的优先级。

行星设施

-地形化设施现在在考虑适用性是否低于可建造水平时考虑了行星损伤,即在计算建造适用性时排除了行星损伤。这将允许在受损行星上建造适合地球化的地球化设施。

-进一步重新定义了行星设施建设自动化类别与特定设施的关系。银河系奇观现在在所有情况下都得到了明确的指示。为设施建设增加了更多的自动化类别:建筑、研究、娱乐

-确定行星设施自动化类型的扩展标准,以便星际商人集市和全息网络正确遵循自动化设置

船舶和舰队行为

-在评估对生物的攻击时,自动化舰队现在更加小心地将其他威胁(如其他生物)包括在内

-舰队现在在建造中积极审查领头舰,从而提高了舰队直接转移到新基地的能力,而无需在建造中(可能位于与舰队基地不同的位置)首先聚集领头舰的位置

-改进了舰队撤退评估,以更好地处理攻击目标从一个位置开始,但随后迅速移动到同一系统中另一个防御良好的位置,从而引发攻击舰队撤退的异常情况

-舰队现在在加油时更喜欢非危险地点,但如果没有其他选择,将回退到包括危险地点(有助于避开卡西姆和其他危险地点)

-国防舰队现在将在需要时自动攻击固定目标(即基地),以便他们的行为更好地与调查危险地点保持一致

-自动化舰队将不再对独立殖民地进行攻击(清除防御)或封锁任务

-自动化的“加油和攻击”舰队任务将不再使用攻击目标进行加油,例如在攻击/入侵独立殖民地时

-改进了自动车队部队装载,即使装载殖民地更远,也可以尝试装载更大的部队

-改进了选择面板中舰队态势的显示,特别是对于手动控制的舰队,从而更好地了解舰队何时自动与目标交战

-修复了一个罕见的问题,即在集结点执行入侵任务的舰队可能会无限期停滞

旗帜

-固定加载/保存车队模板功能

-修复了“舰队模板”按钮缺少的工具提示

船舶设计

-更改了“升级设计”按钮,以便现在为每个现有组件选择最佳升级组件,同时保留相同的组件族。以前,升级设计按钮只是为该类别选择最高技术级别的组件。更多信息

-重新平衡组件选择逻辑,使自动化研究和设计在帝国政策的首选武器家族的指导下更加有力,即使派系也有首选武器组件

-现在,当您在帝国策略屏幕中更改首选组件系列时(当船舶设计自动化时),船舶和基地设计会更快地刷新

-在船舶设计屏幕中,左键单击主视图中模型中的空舱现在将弹出一个组件选择列表(与左键单击设计舱列表中的空舱室相同)

-重新平衡一些组件和研究项目评分,以改善一些派系的研究路径和船舶设计(更好地考虑他们首选的组件系列)

-将所有来源的船只的最大伤害降低上限限制为90%(防止无敌船只)

-确保自动化舰艇和基地设计始终遵循武器偏好的策略设置,即使在评估武器回退选项时(当没有所需类别的武器时)也是如此。这意味着避免选择后备武器,因为政策规定特定武器类别应为“不使用”

研究

-故事事件、废弃船只/基地和废墟的非特定研究进展和突破现在将试图避免选择明确禁止发现者种族的项目,即当技术树上的派系被禁止时

能见度

-当在特定位置(如舰船或基地)有直接存在时,调整能见度水平,以便高级隐形组件不会使物品完全隐形

登船和突袭

-降低登船突击率,以改善舰艇和基地的捕获和突袭任务

章节

-固定帝国奖金两次应用于舰队中的船只

部队

-确保保卫殖民地的特种部队永远不会受到攻击

目标列表

-修复了敌方目标列表过滤器有时对某些帝国不起作用的问题

经济

-调整后的帝国资金(研究+殖民地增长)比例从总研究和总增长的50%降至25%,从而确保即使没有全额奖金资金,也能实现更高的基线研究和增长率

-修复了帝国手头现金价值变为NaN的罕见问题

间谍活动

-在从之前的任务中自动填充新的间谍任务之前,确保目标帝国仍然处于活动状态(未被消灭)

外交

-在联盟列表中,每个联盟显示其与其他联盟和帝国的所有战争

-固定的最后外交礼物日期很少不被记录,导致礼物过于频繁

-外交贸易协议中的基础(如采矿站)现在还包括船上任何货物的价值(按正常价格的25%计算)

-当其母帝国与供奉帝国没有交战时,被封国的帝国现在可能会接受其他帝国的和平提议,这解决了封国无法退出战争的一些极端情况

-修复了顾问建议提供外交礼物有时可能在未经玩家批准的情况下实施的错误

-将总数添加到外交贸易屏幕的“提供项目”部分

殖民化和前哨

-自动殖民船现在还可以检查排队的殖民目标系统是否随后成为另一个帝国领土的一部分,从而不能再被殖民(避免装卸乘客循环)

-调整了对行星或月球前哨站可行性的人工智能评估,从而降低了对一些较低重要性奖金的优先级,并且自动化殖民化不会在帝国奖金水平过低的行星上建立前哨站。

-修复了种族奖金非常低的独立殖民地有时不会出现在新殖民地列表中的错误

-进一步改进殖民船的殖民目标选择,特别是避免多艘殖民船瞄准同一颗行星

对接

-当船舶未停靠在基地机库内时,即停在基地外或从殖民地装卸时,加油和货物装卸速度现在要慢得多(10%)

-修复了当对接舱组件是设计外部舱中唯一的机库式组件时无法工作的错误

政府

-修复了政府中允许派系以零殖民地存在的数据错误,从而阻止了帝国在失去最后一个殖民地时被移除

字符

-使将军和海军上将不太可能因被动活动而产生负面性格特征(醉酒、招募不力)

-当间谍完成从另一个派系窃取技术的任务时,他们现在可以记住最后一个任务的细节,从而可以轻松地一键重新分配到相同或相似的任务(相同的目标派系、相同的任务类型、相同的研究项目,如果还没有研究的话)

-随着帝国的扩大,角色数量减少,但游戏开始时角色数量略有增加

-在间谍屏幕上添加了新的排序选项:按每种间谍技能类型(反间谍、间谍、破坏等)排序

-固定囚犯列表过滤器显示错误角色的字符

-自动化间谍现在将避免选择不允许其帝国竞赛的研究项目进行窃取

史前古器物

-固定工件位置转移,以便始终根据需要适当地更改帝国

行星设施

-确保行星牵引梁设施正确查看游戏负载统计数据,以便正常运行

游戏事件

-防止海盗引发独立殖民地的帝国关系变革事件

-修复了“古守护者归来”故事事件缺少消息标题和文本的问题

-固定初始古代守护者保险库技术有时无法为玩家解锁

-为达育修复了卡西姆的故事事件,这样灭绝或奴役人口现在就可以适当地消除殖民地,而不仅仅是将人口减少到零

-修复了一些设施和故事图像,以使用《坠毁的古船》

-改进了一些与独立殖民地有关的派系故事事件

-扩展消息游戏事件操作,允许强制聚合事件的所有消息输出,即使事件延迟执行

-为独立殖民地添加了EmpireRelationsChange游戏事件触发类型,以支持各种故事事件

-添加了新的游戏事件条件类型,以便在角色没有可用角色时提供更好的故事事件选项

星系生成

-随机生成的废墟的一些奖励值略有增加

动摇危机

-在玩家拒绝外交故事选项自行组建自由联盟后,确保自由联盟在没有玩家的情况下成立

-在研究“摧毁Shakturi灯塔”项目后,确保正确拆除Shakturi信标设施

心理抵抗

这是一项新功能,将用于支持DW2的下一次内容扩展。

-在多个领域实施了心理抵抗价值观:情报任务、心理武器、心理部队叛逃。精神抵抗力高的种族(Shakturi)在这些地区不太容易受到影响

游戏编辑器

-允许在游戏编辑器中更改任何标准帝国的颜色(编辑帝国>主颜色)。这会影响帝国领土和船只/基地符号的颜色等

-改进了船舶设计屏幕的整体照明

改装和本地化

-添加了对零宽度空格(Unicode 200B)的支持,作为呈现多行文本时的有效换行符。这更好地支持某些语言(如日语)的本地化

-为中文/日文/韩文字符集添加了对零宽度字符的改进支持(现在在带自动换行的长文本中以零宽度呈现)

-对中文/日文/韩文字符集的零宽度字符支持进行了进一步改进

-在帝国奖金列表中添加了通灵抵抗,工具提示显示了来源和金额(例如种族和任何相关文物)

-添加了新的命令行选项,以加载自定义字体包,用于本地化使用非拉丁字符集的语言。详情请参阅模组子论坛。

船模

-修复了Zenox小型太空港模型中的一些小问题

-更新了具有固定行车灯位置的人船和基地模型

-小更新,以修复一些阿克达里安船模型的小问题

-其他各种模型修复

数据

-对部件和船体值进行各种调整

-各种船体修复

-各种小拼写和事件修复

-将目标离子弹类别更改为离子武器,而不是区域武器

产品与DLC

-添加了缺失的工件描述

-各种事件修复

夸梅诺与吉祖兰·德拉克

-各种事件修复

“控制更新”是一个大型免费更新,它刷新了泽诺斯(Zenox)和博斯卡拉(Boskara)派系,并改进了手动控制玩家帝国的功能,使其更加容易。

此次重大更新侧重于改进您帝国的手动控制,包括队列任务、UI 改进、政策改进以及新的银河搜索功能,以便在您关闭大多数自动化功能时更轻松地管理帝国。此外,还对基础游戏中的泽诺斯和博斯卡拉派系进行了全面刷新,使其达到与 DLC 派系相同的水平,包括对泽诺斯舰船外观的重大更新。最后,还有许多其他的修复和改进,包括对舰船和舰队行为的改进,AI 的改进以及对经济和研究奖励资金的重大调整。

此次重大更新主要集中于修复自《Shakturi 回归》扩展包发布以来报告的问题,但也包括许多其他改进,特别是在外交、舰队和船舶行为、UI 和人工智能自动化领域。

此更新还改进了对使用 Harmony 模组进行本地化的模组的支持,并且应该使具有更大和特殊字符集的语言的本地化变得更加容易。

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏

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