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[角色扮演RPG]圣杯骑士团2 Knights of the Chalice 2 免安装绿色版 v1.91

[角色扮演RPG]圣杯骑士团2 Knights of the Chalice 2 免安装绿色版 v1.91

软件类别:单机游戏应用平台:WinAll

下载热度:1769℃ 评    论:0条

软件授权:免费 官方网站:www.ttzip.com

圣杯骑士团2》采用回合制战斗玩法,游戏包含22个职业、10个种族和36个子种族,玩家可组建最多六名成员的小队,每个成员都有独特的技能和角色定位,通过团队配合战胜敌人。

游戏特色

回合制战斗

作为一款角色扮演类游戏,采用了回合制战斗系统,玩家需要精心策划每一步行动,利用角色间的技能搭配和战术策略来击败敌人。

复杂的敌方AI

敌人会作为一个群体行动并相互支持,使用特殊动作如格斗、绊倒、缴械等,增加战斗的挑战性和策略性。

超过700种法术

玩家可以掌握多种法术和灵能,结合不同角色的技能,制定战术应对各种战斗场景。

多样选择剧情

游戏通过多选对话选项提供真实的选择和后果,玩家的决策将影响剧情发展和结局。

游戏玩法

组建小队

玩家在游戏开始时选择或创建角色,并组建一支由六名成员组成的小队。

探索冒险

带领小队探索各种地图和场景,完成主线任务和支线任务,获取经验和奖励。

战斗策略

在战斗中,玩家需要合理利用小队成员的技能和法术,通过团队配合击败敌人。

角色发展

通过战斗和任务获得经验,提升角色等级,解锁新的技能和装备,增强角色实力。

游戏更新

1.84

此版本新增了新的战斗音效(包括男性、女性和哥布林音效),改进了鼠标悬停在怪物上的信息提示框,并修复了许多错误。

鼠标悬停在角色或怪物上时,信息提示框现在将显示更多信息:护甲等级、法术抗力、盲视或黑暗视觉状态,以及生物是否拥有龙息武器、凝视攻击、吞噬能力或三个召唤牧师领域之一。感谢Tanner提供的绝佳建议!

战斗中,人形生物现在会根据情况自动播放随机的受伤或死亡音效。

战斗中,哥布林和穴居人现在会根据情况自动播放随机的受伤或死亡音效。

在游戏选项的“显示”下,添加了两个新选项,一个用于关闭受伤音效,另一个用于关闭击败音效。

在《混沌预兆》模块中,添加了一些新的脚本音效(绿色洞穴和水神庙中的巨蛙,哥布林竞技场周围的哥布林,以及格利戈德城堡庭院中的死亡惨叫)。

修复了鼠标悬停在横跨空方格和障碍物方格的可激活区域时出现的问题。根据点击位置的不同,您可能会得到“无法到达”的结果。现在游戏会找到通往空方格的路径。

修复了一个当角色生命值正好为零时,战斗结束后(或在战斗外受到伤害后)不会恢复到1点生命值的问题。

修复了牧师和主教的扰乱领域的使用次数错误。非常感谢Tanner的错误报告!

游戏选项“战斗中显示生命值”(用于在标记上方显示生命值)的提示框现在将更清晰地指出,为了显示效果,必须关闭“显示敌人的受伤状态”选项。

在脚本编辑器中,“在脚本中搜索”功能现在也将查看脚本命令的完整名称。例如,您可以搜索“End Script If”,结果现在将包含所有包含以“End Script If”开头的脚本命令的脚本。

修复了游侠法术“次级魔法箭”的错误。该法术的“胶水箭”效果会造成“卡住”状态,但不会造成“缠绕”状态。我在实施同样会使目标“卡住”和“缠绕”的飞索时注意到了这一点。

修复了高低差地图上的一个错误。战斗开始时,根据位置的不同,角色在第一次攻击目标时可能会受到坠落伤害。

v1.82

修复了在脚本编辑器文本框中使用 Ctrl+V 粘贴包含某些字符(引号、连字符、回车)时出现的 Windows 版本游戏问题,这些字符之前无法识别。

扩展了“设置模块属性”脚本命令,允许设置战斗经验值的下限。默认值为 25.现在可以设置为任何整数,包括零。

为水元素、风元素、火元素和土元素的精灵添加了新的颜色循环动画。

添加了岩浆元素的新精灵。调整了混沌预兆和阴影城堡中一些火元素的精灵,使其使用新的岩浆元素精灵。

沉默、静音或处于恶毒变形状态下,野蛮人将无法再激活灵兽象的能力。同时更新了灵兽象的帮助条目。非常感谢 fastello 提供的错误报告!

修复了某些地图中寻路问题,部分方格在探索地图时可能会错误地显示为“不可到达”。重新加载后可以解决此问题,但现在无需重新加载了。

修复了解码界面在编码文本包含某些特殊字符(如连字符或下划线)时出现的错误。

在解码界面中,点击“显示一个字母”现在只会显示解码文本中实际存在的字母。

在混沌预兆中,修改了鲨鱼人的对话,说明魔法武器是 +1(或更高)武器,而不仅仅是大师级武器。此外,斯卡登(Scaddon)现在也会接受大师级武器。

改进了在游泳或雾中怪物精灵的显示效果,使其下半身以透明方式显示。之前角色已如此处理,但大多数怪物并非如此。

修复了在队伍构成屏幕上激活在不同地图中被停用的角色并立即将其设置为新队长时出现的错误。队伍会跳转到该角色之前的地图,并可能出现内存问题。现在即使将队长更改为在不同地图中停用的角色,也会停留在当前位置。非常感谢 Tom 提供的错误报告!

修复了模块编辑器中使用“搜索文件名”功能查找脚本时出现的错误。有时,删除搜索字符串后,游戏仍会显示零个结果,而不是显示文件夹的内容。

v1.78

它修复了大量错误(我很惊讶我在这个阶段发现了这么多错误)。它还添加了新的怪物特殊能力“地面死亡剧痛”,可以从生物编辑器中生物属性屏幕的专长和特殊能力选项卡访问。

当该生物被击败时,该能力会在其占据的方格上产生地形效果。

我通过允许绝对任何类型的危险地形效果使其尽可能灵活。包括火、冷、电、酸、声波、棱柱墙、油脂、弹性油脂、网、弹性网、纠缠、刀片墙、尖刺生长、流沙、雾云、固体雾、燃烧云、酸雾、臭云、云杀、灵能迷雾、反魔法云、黑暗、沉默、虫疫和蠕动末日。

您可以设置效果的参数,例如持续时间、伤害量、施法者等级和难度等级。我认为这种能力将有助于创造令人难忘的战斗,因为人工智能和玩家都将更多地利用滑行、冲撞、拉动和投掷生物动作。

模块创建者须知:如果您想使用此怪物能力,请将法术条目“Ground Death Throes”导入您的法术列表中。另外,如果您使用的效果是火焰,您可能需要向该生物添加基于火焰的死亡剧痛能力,以便在应用地面死亡剧痛之前,任何预先存在的网或油脂方块都会被摧毁。

最后,还有一些速度优化和战斗人工智能改进,以及“显示”下的一个新选项,允许您关闭令牌阴影。

如果您尚未查看最新的Kickstarter 更新,请随时查看:请点击此处

添加了“地面死亡剧痛”怪物能力。可以在模块编辑器中从“生物属性”屏幕的“专长”选项卡中选择它。

改进了执行“准备对抗法术”动作时的人工智能,并且无法迈出五英尺步。

增加了AI对臭云方块的回避。

修复了更改组中生物的唯一名称后设置生物组时模块编辑器中崩溃的原因。

修复了全屏模式下脚本编辑器中的按钮显示错误。

修复了对话期间没有任何对话图标时“粗体文本”按钮的显示错误。

修复了大型生物在脱离战斗的地图上巡逻时发生的脱离战斗错误。

添加了我必须实施的速度优化,以便“地面死亡剧痛”的执行顺利。

修复了穿过自然雾方块时的非战斗减速问题。

添加了重复物品名称或重复武器名称的检查(不知何故,在Salthill Adventures的物品文件中存在两份同名的银蒜护身符,导致速度变慢的问题)。

在编辑 NPC模式下按下控制键时,在模块编辑器工具提示中添加了一些文本,因为您也可以使用它来复制地形。

修复了喝药水时的战斗日志问题。

修复了一个错误,即敌人会移动到臭云方块中,陷入恶心状态,并在之后(同一轮中)立即执行攻击,因为游戏不会立即删除该生物在当前轮中的剩余动作。

在战斗中将鼠标悬停在即时死亡方块上现在将显示“即时死亡”而不是“阻塞路径”(不要忘记你可以将敌人推入其中)。

修复了当鼠标悬停在主动列表中的生物上、显示准备好的动作且无条件时出现的工具提示中的显示错误。

在“显示”下添加了一个新的游戏选项,允许您关闭令牌周围的发光(阴影)。注意:如果令牌与其发光之间有一些透明像素,那是因为令牌图形的边缘有一些透明像素,这些像素应该是不透明的(您可以在基础游戏的任何令牌周围使用魔术棒选择来查看哪些像素应该不透明,只需使用“添加选择”模式单击四个角即可获取圆的边缘)。

在“显示”下添加了“显示敌人的伤害状态”的重复行,该行以前只能在“难度”下找到,这可能会造成混乱。

修复了当地图小于屏幕时使用箭头键滚动地图的问题。

修复了当脚本尝试与不可见的生物开始战斗时崩溃的原因。

如果你的接触攻击未击中目标,法术“食尸鬼之触”将不再产生食尸鬼疾病效果。

修复了死亡挣扎和飞溅武器附魔效果的战斗日志显示问题。

修复了错误并改进了Break Free 战斗动作的帮助条目。

修复了某些法术聚焦专长未应用于网和缠结的突破难度级别的问题(例如游侠法术聚焦与天天下载Ttzip法术、德鲁伊法术聚焦与缠结或真菌寄生虫)。胶箭的挣脱 DC 也将受益于游侠法术聚焦。

修复了生物向导中与法师骑士专长法术聚焦向导唤起和高级法术聚焦向导唤起相关的错误。

在法术编辑器中添加了法术类别“巫师[星体]”(意味着只能由没有天体调谐的法师使用或学习的法术)。

修复了当角色因进入酸雾方块而死亡或昏迷时可能发生的战斗错误,具体取决于豁免检定的结果。

修复了将鼠标悬停在受法术“燃烧云”影响的方块上时出现的工具提示错误。

修复了角色表的奥术、神圣和灵能选项卡的搜索框的错误。

修复了灵能雾气伤害的一个错误,以及灵能雾气伤害的战斗日志显示的另一个错误。

在蠕动末日方块的工具提示中添加了难度等级、豁免几率和预期伤害信息。

修复了在“编辑 NPC”模式下单击隐藏生物打开生物编辑器后模块编辑器不指示当前地图更改的问题。

1.74 版本现已发布

为邪眼添加了新的怪物图像

为教程冒险添加了新的音轨

为教程添加了新的标题和故事图像

为混乱预兆添加了新的序章图像

添加了新的脚本文本导出和导入功能

修复了敌方 AI、寻路、快捷键和图形方面的错误。

模块创作者可以使用脚本文本导出和导入功能来让 ChatGPT 或 Claude.AI 根据您的指示扩展对话脚本。虽然它们可能还无法做到完美,但由于新的改进型 AI 正在不断发布,我相信此功能将会派上用场。

图形:

添加了邪眼的新图像(包含四种变体:红色、黑色、蓝色、紫色)。

更新了“混乱预兆”模块,使模块中的邪眼使用新的图像。

为“混乱预兆”添加了序章图像,在您在角色创建画面中组建好队伍后显示。

为教程冒险(阴影要塞)添加了两个标题图像。

音乐:

为教程冒险添加了新的音轨。

图形:

为您在教程冒险中遇到瓦莉安时添加了两个故事图像。

为您在教程冒险中遇到萨迪娜公主时添加了三个故事图像。

为您在教程冒险中遇到图拉克时添加了两个故事图像。

为您在教程冒险中遇到洛雷大师阿斯塔洛斯时添加了故事图像。

为您在教程冒险中进入圣餐之池大厅时添加了两个故事图像。

音效:

添加了新的“Portcullis chain.wav”音效。

模块编辑器:

在脚本编辑器中添加了“加载为文本”和“保存为文本”功能。

错误修复:

修复了使用时会增加能力(一天或永久)或施放法术的一些物品的问题。

修复了背包中的物品无法发挥其效果的问题。

修复了在角色创建时右键单击选定亚种族打开选定种族的帮助条目时的错误。

在特长的帮助条目中添加了一行,解释说明您在 1 级时始终至少获得一个特长(根据难度设置,您可以获得一个或两个)。

半巨人突击者特长现在将在角色创建期间反映在攻击加值统计中。

修复了“催眠模式”法术的显示错误。在显示受影响者时,游戏现在将假设平均掷骰以确定受法术影响的最大命中骰数量。

修复了导致游戏在战斗中显示错误的预期路径的几个错误。

修复了敌方 AI 错误,一些距离较远的敌人无法向队伍成员移动。

修复了“滑行” (Q) 的快捷键错误和键盘检查的其他问题。

修复了 1.73 版本中引入的图像显示错误。

在模块编辑器中,修复了为多边形可激活区域设置超过三个点时的错误。请注意:它仅适用于凸形区域(即不为“U”形)。如果区域形状更复杂,请使用多个区域。

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏

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