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[模拟经营SIM]庄园领主 Manor Lords v0.8.046 免安装绿色中文版

[模拟经营SIM]庄园领主 Manor Lords v0.8.046 免安装绿色中文版

软件类别:单机游戏应用平台:WinAll

下载热度:29℃ 评    论:0条

软件授权:免费 官方网站:www.ttzip.com

庄园领主》的背景设定在14世纪的欧洲,一个充满动荡与机遇的时代。玩家作为一位中世纪的领主,需要从一个小村庄开始,逐步发展成一个强大的城市。在这个过程中,不仅要管理资源和生产链,还要应对季节更迭、天气变化以及外部威胁。游戏中的建筑风格和机制受到十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑的启发,力求还原历史的真实感。

【天天下载】《庄园领主》Steam试玩预告

类似庄园领主城市营造游戏合集

常见问题

一、庄园领主没有中文怎么办?

目前游戏官方中文是机翻,推荐大家下载我们的汉化补丁。【点击下载】

二、庄园领主游戏进不去怎么办?

1、玩家可以尝试以管理员身份运行游戏,并关闭其他可能占用资源的后台程序。

2、如果游戏出现黑屏问题,可能是因为显示设置不兼容或显卡问题。

3、此时可以在游戏设置中调低分辨率,选择窗口模式运行,或在显卡控制面板中关闭垂直同步。

三、庄园领主ue4崩溃报错怎么办?

1、更新显卡驱动:在屏幕上右键然后选择NVIDIA 控制面板,点击管理3D设置, 在全局设置选项卡选择 高性能 NVIDIA 处理器。

2、更新虚幻引擎:打开启动器,单击虚幻引擎选项卡,在顶部看到Engine Versions,单击小向下箭头确保您安装了最新版本。

3、验证资源完整性:我们打开steam商店,在库中找到庄园领主游戏,点击右边的齿轮图标,选择验证游戏资源完整性。

庄园领主占领区域怎么合并?

使用管理和建设功能来实现。

1、前提:确保新占领的区域有足够的影响力,并且在新占领的区域内建设必要的建筑和设施,

2、进入到管理界面,进行区域的整合

>>>《庄园领主》占领区域合并方法

游戏玩法

城市建设:

玩家可以自由规划城市的布局,包括住宅区、商业区和工业区。每个区域都有其特定的功能和发展需求,玩家需要根据土地的天然形势进行合理规划。

资源管理:

资源是城市发展的基础,玩家需要通过建立农场、猎场和矿产来获取食物、木材和矿石等资源。同时,还需注意资源的运输和储存,确保城市的稳定运行。

人口发展:

家庭是游戏的基本人口单位,每个家庭由多个家庭成员组成,每月消耗一定的食物和燃料。玩家需要提供足够的住房和生活设施,以吸引和留住居民。

战斗系统:

当与其他领主发生冲突时,玩家需要组建军队进行战斗。游戏采用即时战术战斗模式,玩家需考虑士气、疲劳和装备等因素,灵活部署部队。

游戏特色

真实的生活模拟

游戏中的居民不仅仅是数字或工具人,他们有自己的家庭生活和工作分工。例如,男性成员可能负责伐木或战斗,女性则可能负责家务或市场销售。

四季变化:

游戏模拟了真实的季节变化,每个季节都有其独特的要求和机会。玩家需要根据季节调整生产和储备策略

环境影响:

玩家的扩张行为会对环境产生影响,如鹿群迁徙、土地贫瘠和森林消失等。这增加了游戏的挑战性和真实感。

深度策略性:

游戏不仅考验玩家的城市规划能力,还考验其资源管理、人口发展和战斗策略等多方面的能力。

补丁推荐

>>>《庄园领主》Early Access二十项修改器风灵月影版

这款修改器适用于《庄园领主》的Early Access版本,能够极大地简化这些挑战,让玩家更专注于享受游戏的乐趣。

>>>《庄园领主》难民生成器MOD

玩家在游戏中可以接收来自附近战争中逃离的难民,但是在接收的时候需要考虑自身领地的容量,如果难民数量过多可能会让你的领地破产。

游戏更新

补丁说明 — 版本 0.8.035–0.8.046(测试版)

游戏玩法:

- 为伐木营地和柴火切割者新增了“保护资源区”复选框,使工人自动避免在脆弱资源附近的森林砍伐。

- 维护计算从“自上次维护起时间”改为正确的“耐久性计数器”,以避免某些作弊方法。

- 大幅调整了粮仓和仓库工人的行为。

- 根据测试人员反馈,仓库工人再次只能从仓库供应他们的摊位。

- 因某些建筑维护失败而增加额外伤害甚至轻微死亡几率,需要使用工具。

小改动:

- 被分配到正在升级建筑的工人家庭现在将参与施工。

- 公共烤箱现在在小麦面包和黑麦面包之间切换。

- 工作场所的动物将被分配到尽可能靠近工作场所的住所。

- 在拔树枝时,工蚁总是选择离自己最近的那棵。

- 砍伐树木时,工人会选择最近的树木,除非离伐木营地太远。

- 将过剩库存改为按物品子类别增加数量,而非物品类型(例如,过剩库存1可带来1个额外柴火或1个额外燃料,而非两者兼具)。

- 运送木材用于建筑的牛会获得最近的原木,而不是建筑物前地面上的最近的原木。

- 建设不再需要维护资源。建筑开始时显示为待维护状态。

- 运送木材到锯木坑或伐木营地的牛现在会选择最近的补给堆,而不是第一个建成的。

- 取消非手工建筑的工具成本。

- 移除了田地的“围栏升起”升级,因为它是之前开发树的遗留,已经不太合适了。

- 新增“莱姆湖”起点。

- 精细修剪站台,有时通过栏杆阻挡入口。

- 确保雇佣兵连队在所有单位都损坏时不收取报酬。

- 提高了碰撞避免和堵塞系统的精度,以减少交通堵塞。

- 将铁匠和木匠的商品生产顺序调整为先列出长矛和大盾。

- 更改为每种类型的第一个工匠开始生产第一个列出的商品。

- 石匠站石灰窑固定预览模型

- [实验性] 新增帧限制选项(59.99 和 59.94),试图减少 VSync 延迟。

- 减少了手推车和马车的避让效应,因为看起来有些歪斜。

- 【实验】在高速游戏速度下增加房屋进入距离,以减少堵塞门口的人。

- 新增一条通往日耳曼谷地维尔尼茨的道路

- 为宫殿增加了独立的入口逻辑,方便随从和平民使用,以减少狭窄楼梯的拥堵。

- 交易站工作人员现在只能使用分配给他们交易所的马匹。

- 运送木材的牛将优先送达靠近取木地点的目标。

- 庄园不再有仆人家庭居住;这导致许多不必要的例外情况,因为他们没有合适的居住需求。

- 祈祷者现在也可以访问二级教堂,如果满员,会前往最近的教堂。

- 在处理死者时,尸体将被转移到最近的尸坑或教堂。

- 种植果园树时,村民现在使用跪姿动画而非播种动画。

- 替换了酿酒厂扩展占位符。

- 如果有女性家庭成员没有任何任务可以替代,儿子们就无法为家里加油。

- 扩展现在会在物品栏面板中显示所选动物或作物的图标。

- 酒馆升级文本现在准确描述了它提供的地块数量。

- 动物不再在生产力追踪器中为工作场所的等待时间贡献。

- 调整了悬崖路径寻找障碍物的准确性。

- 增加了更多角色名字。

- 为角色名称增加了权重,以控制他们被选中的概率。

- AI领主将不再能使用相同的名字。

- 增加了存储分配限制的硬性上限,例如如果某个摊位有21件物品但仅有20个存储空间,额外的物品不计入供应。

平衡:

- 将所有批准记忆的淡出时间从365天缩短到90天,使机制更灵敏。

- 当家庭需要衣物或鞋子,但当天无法买到时,他们会每天不断尝试满足这一需求。

- 让所有等级的家庭每三个月只喝一杯艾尔。

- 在“天气事件:无”游戏设置下,闪电不应再引发火灾。

- 将锯坑最大工人人数减少至1人。

- 在狩猎营地拥有猎犬奖励奖励的迭代中,猎犬在成功狩猎归来时将获得1+小猎物和1+兽皮。

- 山羊每49天产一次(之前是56天)。

- 山羊现在产奶。每三年产2个雪佛和2个牛皮。

- 石头采集者营地需要1根原木(之前是1根原木,4块木板)。

- 采石场现在需要2原木,6块木板(原为1原木,6块木板)。

- 林务员小屋现在需要2原木(原为1原木)。

- Burgage地块(3级)现在需要2粒粮食。(原为1粒)。

- 减少T2和T3居民的服装/鞋类消费。

- 城市环境现由T3城堡发动(以前由工匠触发)。- 贸易站内木材、布料和粘土物品重新平衡。

- 猪、山羊和猎犬不再使用牲畜订单计时器;牛、骡子、马则是。

- AI现在也会收到他们的武器运输,和人类玩家一样。

- 庄园不再有家庭居住(因为庄园不是住宅,无法满足要求,这一直有点奇怪)。

- 公共烤箱用1小麦面粉生产2个小麦面包,面包房用1个小麦面粉生产4个小麦面包。

- 公共烤箱用1黑麦面粉生产1块黑麦面包,面包房用1面黑麦面粉生产2块黑麦面包。

- 重新平衡果园产量以改善相对平衡:苹果 -31%,梨 -52%,榊 +5%,然后整体提升果园产量 +120%。

- 蔬菜调整产量:胡萝卜-13%。

- 调整所有蔬菜和果园的成本,使其产量更为贴合。低收益和高收益之间的价格差距要大得多。

- 后院扩展项目现在根据扩建面积计算种植成本,而非边界长度。

- 提高种植成本调整前的最低门槛。

- 盐的出口价值从8降至4。

- 摧毁一个土匪营地平均会减少33%的地区财富/国库。

- 肥力排水从生长的5%开始,以确保作物仍在播种期间产量不会下降。

- “钦佩”认可度现在赋予+10影响力(之前是+1)。

- 认可等级“尊敬”现赋予+20影响力(之前为+5)。

- 什一税每捐赠1个食物提供2点影响力(之前是1点)。

- 黑麦和小麦作物产量相同,但小麦面粉产量翻倍。

- 取消了斯特拉斯堡共济会天赋中的牛行走速度加成。

- 木匠熟练工出口价值加成从20%提升到30%。

- 帕绍铁匠的出口价值加成从20%提升至30%。

- 从最初的工匠车间建设中移除了工具成本。

- 铁匠和铠甲匠地区财富成本提高至25。

- 取消了石匠站的工具成本。

- 大麦、麦芽和艾尔价格调整后,整体价值提升。

- 大麦产量增加了50%。

- 弩箭出口从4提升到5。

- 放慢果园的生长速度,以更准确地反映其工具提示(果园成熟过快)。

- 贸易站:将分配的马匹数量增加到4匹。

- 取消拆除建筑物时退还的任何区域财富。

- 在酿酒厂重新采用1 Malt的2 Ale。

- 调低马匹和骡子的速度,使向导不必追赶(不影响马车)。

- 鞋子价格从2皮革降至1皮革。

- 深层矿产率降低50%。

AI:

- AI现在即使没有丰富的铁资源节点,也会建造铁匠扩展。

- AI 现在总是会构建 Joiner 扩展。

- AI现在只要有任何铁资源节点或已经建了贸易站,就会建造布鲁默里。

- 除非AI能负担动物订单或种植费用,否则不会再购买动物围栏、菜园或果园的后院扩建。

- AI将不再在双倍大小的地块上添加单一的家庭工匠作坊。

- AI将不再在原本用于菜园或果园的地块上添加工匠工作坊。

- 人工智能在能够准确评估自身需求之前,将不再销售工具。

- AI会尝试拆除现有建筑,以获取任何缺失的资源,用于建造或重建第一个伐木营地。

- AI现在会尝试重建被夷为平地的建筑。

- 人工智能现在对狩猎和捕鱼设定了更好的限制。

- 固定工蚁安置未正确考虑狩猎和捕鱼限制。

- 固定工人配置,未能正确理解多重商品生产建筑所需的原材料是否充足。- AI现在会更快地向贸易站增加更多工人家庭。

- AI现在每个家庭只能出口一种商品,除非他们能获得马匹。

- AI在获得第二头牛和一匹马之前,不会再购买一条主要贸易路线。

- AI会降低建造住宅地块的评分,以避免在重建时超过其他建筑。

- AI在需要时会为防止动物逃跑而获得更高的挂钩柱和马厩评分。

- AI现在会建造木炭窑。

- AI现在会试图利用兽皮或柴火/木炭来获取早期的地区财富。

- AI不会在季节内更专注于采集季节性商品。

- AI现在在尝试重新分配工人家庭时会忽视生病的家庭。

- 人工智能将更多地专注于建造和升级住宅,以满足移民需求。

- 修正了市场摊位因未得分而无法重建。

- 固定蔬菜园无意中略胜于果园。

- 修复了即使关闭游戏选项,仍然总是试图在水脉上建井。

- 修复了一个会使试图修建通往定居点的道路连接失效的bug,而非最近的道路。

- 修复了一个会导致过多住宅地块失效的漏洞。

- 固定AI建筑在过陡坡上。

- 固定AI通过其地块超越区域边界。

- 对潜在出口商品进行固定分类,不以总储量作为平局决胜条件。

- 固定了AI试图修建通往无效坐标的道路。

- 修复了打开和关闭城堡规划器后所有UI完全消失的问题。

- AI现在将每3天重新分配工人,而非每秒多次。

- 如果出口价格至少为2而非3,AI将考虑建造生产非必需品的建筑。

- AI现在可以将住宅地块升级到二级。

- AI现在可以将住宅地块升级为木匠和铁匠。

- AI现在会更少更新许多经济和贸易功能以提升性能。

- AI现在会摧毁不再需要的建筑,比如枯竭的矿井,或不再存在的资源采集建筑。

- AI现在会根据维护等需求计算和引导,而不仅仅是缺少建筑材料。

- AI现在将计算并受战略性物资储备的指导,不再以交易方式放弃所需物资。

- AI现在会尝试将贸易站放置在最近的国王大道附近。

- AI现在会更倾向于放置庄园或其第一座教堂的高地。

- 修正了AI建造过多挂钩柱的问题。

- 修正AI在升级建筑废墟可修复时建造一级建筑。

- 修正了AI无法建造采石场的问题。

- 修正了AI在不再面对任何活跃敌方威胁时不会解散民兵和随从。

- 通过将标准地块宽度从1000降至750,修正了AI无法建造单一住宅地块的问题。

- 如果初始建筑网格没有潜在位置,固定AI不会建造任何建筑。

- 修正了AI无法购买主要贸易路线的问题。

- 如果距离村庄过远且根据家庭数量限制最大距离,则将忽略非富食物资源节点。

- 现在会在可能的情况下分配马匹到贸易站。

- 修正不基于资源节点实际最大值设定狩猎和捕鱼限制。

- 修正了目动物、植物蔬菜和植物果实的错误评分。

- 修正了对第一个伐木营建设优先级不够高的问题。

界面/文本:

- 将蜂蜜酒和熏鱼从贸易站移除,因为它们尚未发挥任何作用,并从贸易站移除了染料。

- 有限资源节点在资源收集后不再显示部分填充的图标。

- 如果维护率低于每年1,则显示小数点。

- 服装子类别更名为服装。

- 鞋类子类别更名为鞋类。

- 主动维护效果现在会显示在维护工具提示中。

- 改进的Affinity提示,提供更清晰的信息。

- 当你满足地块升级或扩展的条件时,会显示通知横幅。

- 升级工具提示更新,提供更准确的信息。

- [实验] 移除了“强制提前收获”按钮。

- 已破损的雇佣兵连将不再显示在雇佣兵连面板中。

- 任务完成后,雇佣兵连付款时不应该再弹出提示(有点过于大材小用)。

- 设计为玩家即使在选择后且尚未解锁槽位前,也能浏览天赋。

- 移除了绿色升级横幅,因为被报告说它们很烦人。

- 文本宽广,以提升措辞和样式的一致性。

- 改进的“人物”列表样式。

- 维基经济部分更新,提供所有子类别更准确的信息。

- 更频繁地更新字段界面。

- 即使贸易无法进行,因贸易路线未开放,仍显示可能的进出口价格。

- [实验]“每天任务数”被“劳动速度”加值取代,因为步行速度不再受生产力修正影响。

- 在扩展生产力追踪器中添加了“扩展生产力”,以避免混淆。

- 当使用“斯特拉斯堡石匠”特权时,城堡规划器中的城堡建造成本会降低;这在建筑成本部分以百分比形式描述。

- 固定了第三个日志提示的大小,从日志框顶部露出。

- 更改了记录界面,新增了余额部分,显示进口和出口商品的总和,同时将“全部”标签改为显示销售历史(进口和导出作为独立条目)。

- 在创建或重新种植田地/花园后重新添加光泽效果,以提供更多视觉反馈+在扩展中添加关于种子和树木种植的文字反馈。

- 新增了猎犬订单反馈文本。

- 黑麦面包现在在库存界面中有了储备和生产限额。

- 将“收获至左侧收获”改为“剩余收获”。

- 由于工人现在积极种植树木,“种植的树木”改为“购买的树苗”。

- 让环境视图中亲和力的字体颜色更加清晰。

- 工人家庭成员始终按顺序列出:丈夫、妻子、儿子。

- 让多余的库存字体颜色变暗,并使文本对齐为中心。

- 新增了各建筑的缩略图。

- 禁用采集者小屋的生产焦点,因为它还没能正常使用。

- 取消市场摊位的收益。

音频:

- 新增种植和狩猎犬命令音效。

崩溃修复:

- 修复了FSR4崩溃。

- 修复加载旧时或已废弃时间追踪类别存档时的崩溃

- 修复了加载存档时的“猎犬”跟随猎人时的崩溃。

- 修复了游戏放置桥梁时有时卡死的问题。

- 修复因未能填充过滤后的 upgradeIcon 列表而导致游戏崩溃的问题

- 修复因索引无效导致崩溃的生长植被。

- 修复家庭成员迁移时 UI 崩溃的问题。

- 修复了放置庄园时的崩溃。

- 修复了与城墙/驻军塔楼布置有关的城堡规划崩溃。

漏洞修复:

- 固定城堡模块在加载游戏(或多次加载游戏)后悬浮生成。

- 修复了男爵只生成一个区域的问题,尽管游戏设置中分配了两个区域。

- 修复倒塌建筑物,避免直接变成瓦砾。

- 已建成升级的固定升级成本。

- 固定人口界面在切换区域时不更新。

- 修正了维基教程子章节错误显示的问题。

- 对于需要维护的建筑,倒塌概率未显示为固定的。

- 修复工人家庭在倒塌时未被取消分配(重建时重新分配)。

- 修复建筑物上闪烁的人标签页。

- 修正了麦芽在制作材料标签页中不显示。

- 固定羊毛产量未在牧场上登记。

- 修复贸易站显示未连接道路网络的尝试。

- 修复在城镇地块需求界面中满足石教堂文本时无法正确显示文本的问题。

- 固定深矿产量太低。

- 正在升级的固定地雷,不影响崩溃概率。

- 修复了部分地图上缺失的灌木。

- 修正了树皮采集亲和力不起作用。

- 修正屠夫缺失的羊羔/羔羊消费储备

- 固定变更扩建部分,未标记建筑为升级中,导致居住空间从可用柜台中移除。

- 修复了“冷”事件文本未显示翻译问题。

- 固定的劳动速度未显示在建筑库存中。

- 如果缺少原料,烘焙师会忽视生产重点。

- 修复了在城堡规划器中拖拽墙壁蓝图时可能发生的内存泄漏。

- 将驻军塔升级为T2时,固定的随从上限减少到12人。

- 修复了加载存档后空扩展混乱悬浮的问题。

- 固定按 tab 键时建筑小部件闪烁。

- 固定产量在“生产商品”中显示为0。

- 在深度矿井坍塌后,将未分配家庭分配到其他工作场所时,纠正了错误数量。

- 修复了部分地图上雪地纹理不显示的情况。

- 固定卷心菜园,不产生任何产量。

- 固定要求,仅显示“水”作为满足条件。

- 固定单元在离开建筑时永久粘在一起,尤其是Retinue。

- 固定环境差异;随着树木的种植,林地正在缩小。

- 固定的畜牧商人提示未显示正确翻译。

- 修复了浮动建筑小部件在滚动时数字变化的问题。

- 修正了属性控件的编辑器错误。

- 固定库存缓存污染。

- 固定的前后地块门,有时会悬浮。

- 固定空中冻结产生的烟雾

- 修正了未分配工人因试图挑选同一批土壤而无法进行建筑工作的情况。

- 固定认可记忆随着时间增强而非逐渐消逝。

- 固定动物在坡面上旋转不正常。

- 修复了牛纹理模糊的问题。

- 解决了“没有农舍”问题,当我建成农舍时依然存在。

- 修正了暂停游戏时可滥用燃烧作物的问题。

- 固定燃烧作物不启用作物选择下拉菜单。

- 休耕地未恢复固定肥力。

- 固定集合点位置被阻挡在田野和牧场上。

- 修正了按TAB键时建筑图标变化以获取详细信息。

- 固定的延期价格能够低于基础价格。

- 建筑地块下方的固定石块无法清理。

- 固定的森林地面覆盖渲染超出地图边界。

- 修正了土匪在杀害平民时欢呼过多的情况。

- 修正了城堡规划器,强制玩家在加载时重建石墙和外塔。

- 固定的鸟群跳跃。

- 修复了AI民兵小队不显示小队图标背景的问题。

- 住宅需求改进点提示中项目子类别的固定格式。

- 修复了农田生物群系中草不生成的问题。

- 固定垂死士兵悬浮在山坡上方。

- 固定了面包店聚集点,不再通过城镇地块门口。

- 修复了双强盗营地奖励的bug。

- 修正了一些被误认为食物的食材(例如草药)。

- 修复了“服装和鞋子”的消费提示与现实不符的问题。

- 修复了因无效池化导致的家庭消费工具提示随机闪烁的问题。

- 固定采集者小屋,在草药园建造时不使用木板。

- 固定玩家无法在新宣称的区域建造定居者营地。

- 固定斯特拉斯堡泥瓦匠天赋,但不会提升石匠的车站效率。

- 在城镇地块被点燃后,固定悬浮的棋子。

- 固定流动商人在不该交易时交易低价值的主要贸易货物。

- 固定悬浮的3级双重城堡地块前门。

- 修正了已分配猎犬后重新定位狩猎营地,允许玩家重新升级为猎犬。

- 固定的牛耕田,农舍无人负责。

- 固定商人骑着看不见的马匹。

- 修复陡峭地图上的寻路失败。

- 固定工人不在某一路段停留,导致交通事故增加。

- 修复了1级宫殿楼梯刷怪完全坏掉的问题。

- 修复后院扩建部分时未被移除的动物。

- 固定的鞋子和服装过度消费。

- 修复拆除正在升级的建筑,但不返回任何建筑材料。

- 修复施工期间拆除建筑物时无法退款建筑材料的问题。

- 固定果园在种植前就已生长。

- 如果长期缺乏啤酒,家庭会停止饮用。

- 修复了双击单位卡时无法旋转摄像机的问题。

- 修复了庄园1级宫殿屋顶在施工过程中错误生成的位置的问题。

- 固定小农场未显示正确图标。

- 修好了狩猎营地丢失的布料。

- 固定工人们在采石场中悬浮。

- 固定工偶尔互相偷树。

- 固定日志生产注册次数两次。

- 添加扩展部分时无法消除杂乱。

- 固定木制木头有时会在仍站在挂桩处时瞬移到牛区。

- 固定伐木工在发现工作区内没有树木可砍时,会跑到地图中央。

- 建造庄园时固定生成仆人。

- 修正高峰中变焦时的锐利伪影

- 固定庄园不显示税费标签。

- 固定工人,专门作为动物到达目的地时未被清除的引导者。

- 固定工,专门作为动物在家时的向导,确保动物不离开家。

- 固定的未建成庄园,回馈未被拆除的资源。

- 固定亚麻衣物和羊毛衣物在以物易物下拉菜单中显示,而不仅仅是衣物。

- 修复了庄园LV1外塔的碰撞模型缺失。

- 固定1级家庭消耗鞋子和服装(测试版)。

- 修复村民被困在门里的问题。

- 修复了有时会在同一区域生成多名玩家的问题。

- 固定的粮仓和仓库工人在试图从市场或家庭返回溢出货物时忽略货物过滤器。

- 固定的收获预测,干旱损害后更新。

- 固定单位在战斗中有时漂流到悬崖或河流障碍物中。

- 固定死亡动画,有时会循环回闲。

- 修复深矿中失败的寻路问题。

- 固定的庄园宫殿楼梯延伸,不总是在陡峭地形上生成。

- 固定集结点因无圆形边界而无法放置在田野或牧场上。

- 修正了玩家占领AI控制区域后无法修建道路的问题。

- 修复了Manor界面中“人物”标签页不可见的问题

- 移除了庄园界面中的产出小部件

- 取消选择小队时,固定小队目标依然可见。

- 固定的猎犬在不该跟踪的人时跟着他们。

- 增加了对艾尔饮用的安全检查,防止在月初或月底同时触发多个家庭成员。

- 固定了在新兵工具提示中显示的调试文本,当成本受到天赋影响时。

- 修复石灰窑无需燃料即可运行。

- 固定收获预测,保存加载后报告不同值。

- 修正了屠夫羊肉焦点提示错误,且在统计界面中被记录为羊皮时会隐藏。

- 固定屠夫羊肉焦点提示,未显示储备和产量上限。

- 修复禁用所有教程时控制按钮隐藏的问题。

- 修正了良好分配的要求,不更新建筑拆除。

- 解决了良好配送问题的多重要求(如市场工人带来过多或过少,尤其是库存过剩时)。

- 固定AI玩家不会获得每月批准影响效果,且只有当摄像头当前在该地区时才会获得批准。

- 固定业主家庭有时不会在“人”标签页显示摊位。

- 固定雇佣兵连队若被敌方领主解散,则不返回池中。

- 固定AI领主高估自身军事实力,低估敌人实力。

- 修复了Bowyer扩展的路径寻找问题

- 固定的矩形态,路径点无效。

- 进一步修复在每个子类别供应多种物品类型时的库存过剩问题(遗憾的是,我们不得不移除单一类别内随机的供应物品,以便更可预测)。

- 固定维护效果,导致深矿结果反向。

- 修复了在可玩地图外生成牲畜商人和牲畜时可能卡住的若干问题。

- 固定的牲畜商人走得太近,导致可能被困的碰撞。

- 修复挂钩柱或马厩内空闲工人的随机任务,导致不必要的碰撞。

- 修复了木工/凿子动画循环不完美的问题。

- 固定的牛有时在跟随某人时移动过快。

- 固定库存标签页,用于市场摊位在整个市场被拆除时不会关闭。

- 修复了无家可归帐篷在人物标签页中没有显示任何人的情况。

- 修正了如果在升级前打开了工匠家庭的重新分配按钮,会显示出来。

- 修正了失业救济公共秩序罚款的无效计算。

- 删除了错误的政策可用日志。

优化:

- 优化了库存面板和日志条目,以防止指数级帧丢失。

- 在“分割”设置中进行地图性能优化。

- 大幅减少和重新分配顶点动画纹理,以降低环境帧时间。

- 优化工作场所任务逻辑。

- 升级至FSR4.0.2

- 修复了池组件无限堆积的问题,解决了潜在的内存泄漏问题。

- 在库存变化时,修复了更新所有店面和水库视觉图时的内存泄漏

- 小幅视频存储器优化。

- 将动画忠实度降至之前的方法以节省显存。

- 消除了烧毁农作物时的卡滞/潜在崩溃。

- 固定市场供应分布,导致每一天新的一天出现滞后峰值。

- 对建筑放置进行优化的碰撞检查。

- 湖泊地图上的水面渲染优化。

- 优化了猎犬动画设置。

- 在大城市闲置时优化搜索对话对象。

- 减少了开门时建筑内部箱体的卡缝。

- 优化种植树木生长。

- 优化家庭消费,一天内触发两次市场分配。

- 对市场分销代码进行了优化。

- 稍微优化了雨粒。

外观:

- 更新了空白扩展的杂乱视觉,使其历史不符,更加随机。

- 抚摸牛或马时村民的姿势调整。

- 新增缺失的穿衣石携带变体。

- 小规模的石匠站视觉改进。

- 调整了远处树木的季节性变化色调。

- 果园工人现在使用铲子和挖掘动画。

变更日志 版本 0.8.029

最突出的变化:

- 将工匠在升级住宅建筑物后停止工作的错误

,使储物建筑物的操作更加平滑

- 村民经常被固定在试图从蔬菜扩展中拾取的收益率的不同

皮卡

。 LV2粮仓有时永远不会完成

另一个提醒:许多玩家在发射时遇到崩溃问题,因为他们的防病毒软件正在删除游戏EXE。代码中没有任何更改可能引起的,显然没有病毒 - AV软件有些疯狂。将EXE添加到异常并验证游戏文件,并且应该修复它。

最后,我听说有些在UE4上运行时上次进行游戏的玩家现在正面临UE5构建上的崩溃 - 在这种情况下,删除了所有游戏文件(包括在AppData中),并重新安装游戏将游戏固定了。

完整的ChangElog

版本0.8.028-> 0.8.029

次要更改;

- 在蜿蜒的河景观拓扑中固定一些“孔”

crasterfix:

- 固定在特定三角图上崩溃的蔬菜延伸

错误相装:

-fix尝试在UE4构建中以前创建的武器涂层图像的某些PC的尝试,

从0.8.010中搜索了更改,“如果没有剩下的储藏室空间,则风车不应再铣削面粉了”,因为当储物储存时,风机会导致储存完整的菜单

中的空间不在集中范围内。注意:可悲的是,必要的修复可能会导致以前的储蓄中不规则的蔬菜斑块显得无效或清除了一些植物。

- 固定的施工资源有时在加载节省后有时会有所不同,如果玩家缺乏资源

版本0.8.024-> 0.8.028

(与最后一个beta相同):

较小的更改:

- [实验]素食花园不再立即构建。现在,其中包括一个用于蔬菜存储的棚子,以使物流更顺畅,并更容易手工艺。另外,由于我们需要安装棚子,因此除去了一个小蔬菜补丁。

- 分开资源进入LV2仓库中的皮卡区,以提高物流效率

- [实验]游戏将跳过LV2仓库内的冗长的皮卡动画,LV2 Granary and Trading Post(无论如何无论如何都不可见),以使物流柔滑地

添加了特殊的Ale Ale -LV2 Grananary -grananary

- [在高峰上,残障的动态FOV可减少侧山的脱落

棚滚筒落下区域,到达LV1小酒馆,因此它们不必通过微小的门

theak thek的距离将其与静态障碍物相关的角色的推动距离放置,从而减少了在紧密的门口中陷入困境的机会,以避免使用

构造的构造状态,以避免使用构造的构建,以避免使用构建的构建,以避免使用构造构造,以避免使用构造的构建。这也将迫使较旧的补丁建筑物按照构造的形式加载。

- 局部化更新

优化:

-landscape纹理优化

-GUI Optimizations

bugfixes:

- 固定升级的住宅建筑物阻止工匠研讨会中的所有制作,直到玩家重新加载保存或重建延长或重建扩展名

- 固定的固定量仅限于积极的工人计数

- 固定了固定的量不足的数量,而在工具提示的建筑物可能会造成的构建时,构建的构建不等,当时构建不断地构建时,构造的构建时间是不等的,当时是在构建中何时进行,当时是在构建中

何时进行,当时是构造的,当时是构造的,当时是构造的,

当时是构建的,当时是构建的,当时是在构建中,以构建的速度 - 附加量不断地构建。

-fixed:存储已充分通知会在升级

固定的小酒馆和交易者选项卡浮点器上显示0/0工人 -

使用相同的蔬菜类型(仅新的保存)将所有蔬菜贴在单个住宅地块中的所有蔬菜贴片(仅新的保存))。

- 固定的果园在加载后,即使在游戏被保存时就长大了,却是树苗,即使它们是生长的

- [实验性]地图查看调整,试图看起来更像它实际上是绘制的

- [实验性]增加了菜园花园绘图距离,

变更日志 版本 0.8.024 -> 0.8.028

小幅改动:

[实验性]蔬菜园不再立即建造完成。现在包含一个用于蔬菜储存的棚屋,以便更好地进行物流管理并方便手推车进出。由于需要容纳棚屋,因此移除了一小块菜地。

将二级仓库的资源分隔成不同的拾取区域,以提高物流效率。

[实验性]游戏将跳过二级仓库、二级粮仓和贸易站内冗长的拾取动画(反正这些动画在门后也看不到),以使物流更顺畅。

在二级粮仓添加了专门的啤酒拾取区域。

[实验性]禁用了高山的动态视野 (FOV),以减少与侧面的山体发生碰撞。

在一级酒馆添加了木桶投放区域,这样就不必把它们从狭窄的门里搬运进去了。

调整了角色与静态障碍物碰撞时的推挤距离,以减少角色卡在狭窄门口的几率。

向保存数据添加了更多关于建筑状态的信息,以避免建筑物在补丁之间被修改后加载为未建造状态。这也将强制加载旧补丁中的建筑物为已建造状态。

本地化更新

优化:

地形纹理优化

GUI 优化

错误修复:

修复了升级住宅建筑会阻塞工匠坊所有制作,直到玩家重新加载存档或重建扩建部分的问题。

修复了库存上限受活动工人数量限制的问题。

修复了库存商品数量在工具提示中不显示的问题。

修复了建筑物在施工过程中可能加载为不可见的问题。

修复了建筑工人有时不会装备铲子进行挖掘的问题。

修复了升级水井时出现“存储已满”通知的问题。

修复了酒馆和商人标签浮动显示 0/0 工人的问题。

修复了单个住宅地块内的所有菜地使用相同蔬菜类型的问题(仅限新存档)。

修复了果园在加载后短暂显示为幼苗,即使它们在游戏保存时已成熟的问题。

外观改进:

[实验性]地图视图调整,力求看起来更像手绘地图。

[实验性]增加了蔬菜园的绘制距离。

变更日志 版本 0.8.004 -> 0.8.024

主要变更:

[实验性] 悬崖系统重做 悬崖现在应该更清晰明了。哪些区域可建造和通行应该更易于分辨。 在建造模式下以及选择单位时,悬崖区域将显示锯齿图案。 远处缩放时,地形组件和悬崖之间不应该再出现缝隙。 修复了悬崖周围寻路错误。

摊位工人限制: 现在只有仓库建筑的工人才能设置集市摊位。之前关于谁拥有什么以及在哪里工作存在太多混淆,玩家很难理解,例如,一个掘墓人可以拥有一个食品摊位(出售自家菜园的产品)。

库存来源限制: 只有仓库建筑才能供应摊位库存和叫卖商品。

商品供应上限: 集市可以供应的商品数量受摊位数量(因此也受分配的仓库建筑家庭数量)的限制。现在可以在市场面板中将其预览为“粮仓供应能力”和“仓库供应能力”。随着条形图填满,供应能力即将达到上限,您需要分配更多仓库工人家庭。

摊位合并: 燃料摊位和布料摊位合并为通用商品摊位。

连接弧线添加: 选择其中一个建筑后,现在会绘制连接仓库建筑和集市的弧线。

集市UI更新: 集市供应UI现在将显示仓库建筑中已分配的家庭数量。

即时摊位分配: 仓库建筑的家庭现在会在分配后立即尝试建造或接管摊位。

减少摊位存储空间: 降低了摊位最大存储空间,以保持集市上健康数量的摊位。

排除废弃摊位: 废弃摊位不再计入集市可用性。

市场可用性分配: 调整了市场可用性分配,以便房屋仅预留升级所需的品种。

区域数据更新: 集市供应面板中的所有数据现在都是区域性的,包括“空闲摊位位置”。

禁用摊位行为: 在仓库建筑上禁用“允许集市摊位”后,工人会放弃他们的摊位,因为他们停止为市场供应做出贡献。

粮仓直接消费: 村民有时会直接从粮仓取食,而不是从集市取食,以减少集市供应波动。

即时市场供应计算: 为了确保所有值始终匹配,每次摊位存储发生变化时都会立即计算市场供应(供应包括工人正在运输的商品)。

额外工具提示信息: 添加了关于区域内可用和所需食物品种的额外集市工具提示信息。

集市存储过滤器: 您现在可以在集市上使用存储过滤器,以确保某些商品不会被分发。

从仓库加油: 为了减少供应波动,如果可能,地块和工作场所将直接从仓库加油。

即时摊位设置: 当您允许设置集市摊位时,工人将立即尝试建造或接管摊位。

实时叠加更新: 当悬停在任何供应类别上时,庄园地块的叠加颜色现在应该实时更新。

废弃摊位商品返还: 仓库工人将把商品从废弃摊位带回仓库。

类别重组: 将集市和货车移动到物流类别。

啤酒和水分配变更:

新的分配逻辑: 酒馆的啤酒和井里的水现在以类似于集市商品的方式分配。

原因 1: 仅仅在酒馆里放 1 瓶啤酒来升级整个城镇已经不够了。

原因 2: 我想添加井和酒馆升级。

新功能

新的可玩地图: 地图选择现在包括两张新的可玩地图:高峰和蜿蜒河。

添加库存上限设置: 在建筑标签中为分配建筑物(酒馆、集市)添加了“库存上限”设置。此设置允许用户控制放置在摊位或酒馆中超过当前所需数量的额外商品数量。

建桥系统: 添加了一个建桥系统,利用道路工具。

石井升级: 添加了石井升级,提供更多供水(30 个地块)。木井供水量减少到 15 个地块。

2 级酒馆升级: 添加了 2 级酒馆升级和 1 级酒馆的新视觉效果。

版本 0.8.004 -> 0.8.017 主要改动:

集市摊位限制:

工人限制:现在只有仓库建筑的工人才能设置集市摊位。之前由于所有权和工作地点的混乱,玩家很难理解,例如,一名掘墓人可以拥有一个食品摊位(出售自家菜园的产品)。

库存来源限制:只有仓库建筑才能为摊位提供库存和货物。

货物供应上限:集市可以提供的货物数量受摊位数量(以及分配的仓库家庭数量)限制。现在可以在市场面板中以“粮仓供应能力”和“仓库供应能力”进行预览。当进度条填满时,表示供应能力达到上限,您需要分配更多仓库工人家庭。

摊位合并:燃料摊位和布料摊位合并为通用货物摊位。

连接弧线添加:选择仓库建筑或集市后,现在会绘制连接它们的弧线。

集市UI更新:集市供应UI现在将显示分配给仓库建筑的家庭数量。

即时摊位分配:分配仓库家庭后,他们将立即尝试建造或接管摊位。

摊位存储空间减少:减少了摊位最大存储空间,以保持集市上健康摊位数量的动力。

放弃摊位排除:放弃的摊位不再计入集市可用性。

市场供应分布调整:调整了市场供应分布,以便房屋只预留升级所需的种类和数量。

区域数据更新:集市供应面板中的所有数据现在都是区域性的,包括“空闲摊位位置”。

禁用摊位行为:在仓库建筑上禁用“允许集市摊位”后,工人会放弃他们的摊位,因为他们不再为市场供应做贡献。

粮仓直接消耗:村民有时会直接从粮仓取食,而不是从集市取食,以减少集市供应波动。

即时市场供应计算:为确保所有值始终匹配,每次摊位存储发生变化时都会立即计算市场供应(供应包括工人正在运输的货物)。

额外提示信息:添加了关于区域内可用和所需食物种类的额外集市提示信息。

集市存储筛选器:您现在可以在集市上使用存储筛选器,以确保某些商品不会被分发。

从仓库补给:为减少供应波动,地块和工作场所会在可能的情况下直接从仓库补给。

即时摊位设置:当您允许设置集市摊位时,工人们将立即尝试建造或接管摊位。

实时叠加更新:将鼠标悬停在任何供应类别上时,宅基地地块的叠加颜色现在应该实时更新。

放弃摊位货物返还:仓库工人会将放弃摊位的货物带回仓库。

类别重组:将“集市和货车”移动到“物流”类别。

酒和水的分配变化:

新的分配逻辑:酒馆的酒和井里的水现在与集市商品的分配方式类似。

原因1:仅仅在酒馆里放一瓶酒来升级整个城镇已经不够了。

原因2:我想添加酒馆和井的升级。

[ 0.8.004]版本] 捕鱼、屠夫、新弩、虚幻5及其他BUG修复

虚幻引擎 5

游戏已成功升级到虚幻引擎5!这解决了多项稳定性和性能问题,包括加载屏幕期间和分辨率更改时可能导致的随机崩溃问题。

改进了视觉效果,增加了新的体积云,虚拟阴影图系统提供更清晰的阴影,并通过基于GPU的LOD处理实例化组件来增强性能。

新增功能

捕鱼系统:鱼塘现在可能会在地图上生成一个新资源节点——鱼群。渔民现在可以在渔夫小屋钓鱼,并且在春季鱼类数量会增加。注意避免过度捕鱼,因为鱼塘在冬天会结冰,新的冬季捕鱼分支可以解锁,允许全年捕鱼。

屠夫与食物腐坏:屠夫现在可以将多余的牲畜变成肉,并引入了新的腐坏系统。鱼类等食物比面包腐坏得更快,还可以使用新的盐矿制作香肠来减少腐坏。

弩和猎人佣兵:弩现在可以在弓匠工作坊制作,并可以装备给民兵和新的远程佣兵单位“猎人”。

生产限制与储备:可以为不同的工作场所设置生产限制和储备,优先考虑特定资源,如盾牌或弓。

性能与优化

针对后期游戏场景进行了显著的CPU优化,使大型城市运行更加流畅。

减少了大型存档文件的卡顿并优化了加载时间。

对人群动画、路径寻路、单位旋转和表面检查渲染进行了多项优化,以进一步提高性能。

平衡性BUG修复

引入了进阶鱼塘管理,增加鱼塘容量并限制过度捕鱼。

对资源节点生成、矿藏管理和食物腐坏率进行了各种平衡调整。

修复了多个崩溃和错误,包括鹿行为问题、村民忽略存储过滤器和与存档游戏及建筑放置相关的某些严重问题。

未来计划

钓鱼池

应广大玩家的要求,游戏中将添加钓鱼池!

还有新的开发分支“冬季钓鱼”,当达到条件时,将开放全年钓鱼哦。

新肖像

将有新的肖像可供选择使用!希望大家喜欢!

弩将被添加到游戏中,为您的远程战斗提供额外的选择。

虚幻引擎

游戏将升级到虚幻5,这应该会带来许许多多方面的优化和改善,未来的开发工作也将可以更加顺利地进行。

贸易概览

在发展界面上将增加贸易概览,列出该地区之前进行的所有交易。

BUG修复

这个补丁同时将修复几个BUG,包括有时可能会导致逃跑的鹿被卡住的问题。

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上2. 开始游戏

[模拟经营SIM]庄园领主 Manor Lords v0.8.046 免安装绿色中文版@天天软件Ttzip

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