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[模拟经营SIM]帕格尼物语 Pioneers of Pagonia 中文版 Build.24071646|集成Meadowsong

[模拟经营SIM]帕格尼物语 Pioneers of Pagonia 中文版 Build.24071646|集成Meadowsong

软件类别:单机游戏应用平台:WinAll

下载热度:1827℃ 评    论:0条

软件授权:免费 官方网站:www.ttzip.com

帕格尼物语》游戏的核心玩法围绕着城镇建设和资源管理展开。玩家需要采集木材、石头、食物等基础资源,以建设和维护城市的各个部分。游戏提供了超过40种建筑类型和70多种不同资源种类,让玩家能够充分发挥创意,构建出独一无二的帕格尼村庄。同时,游戏还引入了复杂的生产线系统,玩家可以将基础资源进行加工,生产出更高级的物品和工具。

常见问题

帕格尼物语中文怎么设置?

1、此版本内含中文

2、游戏启动后,进入菜单栏。

3、选择“设置”(Options)栏,然后点击“语言”(Language)选项。

4、在语言选项中选择“简体中文(Chinese Simple)”即可。

游戏亮点

城镇建设:

玩家需要从零开始建设一个繁荣的城市,包括住宅区、工业区、农田等。

资源管理:

合理分配人力物力,采集木材、石头、食物等基本资源,同时发展更复杂的生产线。

自由建设:

提供高度自由的建筑放置选项,让玩家能够按照自己的喜好设计城市布局。

游戏特色

战略规划:

通过精心规划城市发展策略来确保长期可持续性增长。

环境适应:

根据不同地形的特点调整城市建设方案,优化资源配置效率。

技术研究:

解锁新技术提高生产力,增强城市的竞争力。

版本更新

《帕戈尼亚》编辑器更新 0.15.1 版 —— 热修复补丁

各位开拓者(Pioneers)好:

我们一直饶有兴致地关注着大家热烈的讨论,也十分赞赏各位为共同攻克 “骷髅岛”(Skull Island)地图所付出的、极具 “帕戈尼亚风格” 的努力。此前,许多玩家都在呼吁更具挑战性的内容,我们也已据此推出了相应地图。

但必须承认,这张地图的难度确实堪称 “硬骨头”!

因此,我们在本次热修复补丁中对难度进行了小幅调整。不过,我们仍将这张地图定义为 “硬核级”(hardcore),其通关难度依然极高!

更多细节请参阅下方的补丁说明。

若仍有玩家希望挑战原版硬核难度的地图,可在我们的 Discord 服务器中获取我们提供的存档文件!

请留意,2025 年万圣节主题内容将开放至 2025 年 11 月 14 日,但无需担心 —— 即便活动结束后,你仍可继续游玩已开启的存档。

我们希望通过这些调整,能帮助大家攻克这座凶险的岛屿!☠️

祝各位坚韧不拔,好运相伴!

游戏优化

优化了游戏崩溃数据统计功能(崩溃时自动收集并反馈数据)

2025 年万圣节 “骷髅岛” 地图调整:

降低了大部分敌方营地的战斗力

将 “拾荒者”(Scavs,敌方单位)略微向后移置

在起始区域附近新增了更多资源矿点

优化了起始区域的环境与布局

移除了装饰性建筑上的 “危险标记”

优化了 HUD(heads-up display,平视显示界面)中军事单位的排序规则

游戏漏洞修复

修复了补给贸易相关的崩溃问题及资源堆叠占用逻辑错误

修复了通过游戏内按钮尝试打开地图包文件夹时可能出现的罕见崩溃问题

修复了切换至其他贸易类型后,POI(point of interest,兴趣点)贸易图标仍显示的问题

修复了贴花更新时出现的崩溃问题

修复了岛屿触及地图边界时出现的崩溃问题

修复了巡逻点位于无法抵达的深处时,防御单位陷入卡住状态的问题

修复了因多线程竞争条件导致的罕见崩溃问题

禁用了一个未使用且可能导致游戏崩溃的着色器

编辑器漏洞修复

修复了 UI(用户界面)非整数比例缩放时出现的模糊渲染问题

防止玩家删除 “自然势力 0”(nature faction 0,系统默认势力)并创建新的 “玩家势力 0”

修复了因用户输入无效数值导致的各类崩溃问题

防止岛屿触及地图边界

新增了鱼群(fish school)有效性验证功能

进行了多项用户体验(UX)优化

v0.12.0|生活质量改进

游戏玩法

月光森林改进:一旦附近没有狼人,月光森林就会被攻克,即使感染者仍会变身。变身过程速度加快,并且发生在建筑内部更深处。

Malthorn:成功突袭玩家村庄后,Malthorn 将更早返回基地。

采矿资源平衡调整:生成地图中的采矿资源数量已重新平衡,考虑到现有敌人类型,贸易和赠品,宝藏内容以及任务要求。例如,狼人较多或要求交付银币的地图将有更多银矿,包含银锭的宝藏或贸易/赠品地图将减少银矿。

资源枯竭处理:如果矿区资源耗尽,范围内过时的地质学家标志会自动移除。

森林动物重新出现:森林动物不会在新森林区域繁殖,但如果某个森林被移除并重新种植,它们会重新进入曾经生活的区域,即使所有动物都被猎杀。

Pagonian 村庄的森林:不再含有野猪,因为这些地方猎人无法到达。

合作游戏的着陆队调整:携带者数量从 200 减少到 180.

视觉效果

3D 林务员模型:设计全新独特。

采矿资源沉积重新设计:所有类型的采矿和采石资源沉积经过重新设计,提升了可读性和视觉质量。

商品视觉更新:为提高可读性,许多商品的视觉外观进行了调整:

大多数采矿和采石商品的 3D 资产重新设计,以适应新的沉积外观。

栗子篮子现在有蓝色布料,更易于与覆盆子商品区分。

树木的视觉效果得到改善,硬木和软木树的颜色差异更加明显。

所有 3D 单位变种现已具备视觉差异,某些单位变种进行了重做以提高可读性。

所有 3D 人类单位的头部纹理分辨率已提高。

建筑可读性提升:为了提升可读性,对建筑的外观进行了一些更改:

改进了公会大厅的外观,使其在密集的定居点中更为突出,并占据更大空间以更好地显示工具堆。加载旧存档时,若未在更新后重建,则显示旧的公会大厅,因为新的公会大厅需要更多空间。

军事学院和兵营经过轻微改动,以便更易辨识。

瓦尔德塔增加了新旗帜,以更好地与新的兵营外观相匹配。

木工车间进行了重新设计,屋顶改为木结构,便于识别。

盗贼和强盗营地经过重新设计,更好地与其居民相匹配并易于区分。

默认光照设置调整:在诅咒区域增加雾气密度。

用户界面

军事单位选择功能增强:

点击相关建筑图标将选择该建筑,但摄像头不会移动。这允许您重新安置巡逻或攻击点,而无需返回到领土建筑。

点击放大镜图标,摄像头将聚焦相关建筑。

点击单位头像,摄像头将聚焦该单位。

载体状态图表更详尽:显示更详细的信息,忙碌的单位分为“优先运输”、“运输”、“酒馆访问”和“储存”。

优先运输:正在进行优先运输或前往开启优先运输的载体。

运输:正在进行标准运输或前往开启标准运输的载体。

酒馆访问:前往酒馆吃饭的载体或已经在酒馆的载体。

储存:储存多余商品的载体(优先级较低),可以随时切换到运输命令。

空闲:当前空闲或前往休息点的载体,随时准备新任务。

小地图改进:

新通知将显示其相关位置在小地图上。

改善地形颜色以提高可读性。

新增切换所有过滤器的复选框。

隐藏 UI 时,当前单位/建筑选择将被保留(默认:U)。

游戏速度 UI 现在显示为 4 个可点击的按钮(x1. x2. x3. x5)。

游戏速度现在已分配热键(默认:NUM1. NUM2. NUM3. NUM5)。

目标用户界面

左键点击目标列表中的目标可以在所有相关位置(例如兴趣点)之间循环。

属于同一目标的兴趣点现在也可以按 TAB 键循环。

Pagonian 村庄目标根据所需的派系声望等级排序。

探索与扩展目标进度现在以百分比显示,而不是巨大数字(提示工具仍显示确切的平方米数)。

在建筑菜单提示中添加了解释,说明可以右键单击建筑图标以循环现有建筑。

增加了有关奥术战斗增益的详细提示。

只有在发现神器类型后(例如,通过在宝藏中找到或通过在 Pagonian 村庄的贸易建议中了解到),它们才会在顶部栏界面中显示。

在教程地图中,某些生产配方和招募选项被禁用,以简化界面。

通知

改进了通知中轮廓字体的可视化效果。

增加了当遇到资源短缺时的提示工具解释。

增加了计划内搜索区域通知的解释提示。

需要特定建筑物相邻的建筑(如需要市场喷泉的市场摊位)将识别到缺失的相关建筑正在建设中,不再显示警告。

叙述对话框

增加了逐字出现效果(速度可以在选项中调整)。

点击文本字段将跳过效果或在效果结束时推进到下一个文本框。

在教程地图选择屏幕中增加了复选框,让您选择是否希望再次观看所有教程视频,默认开启。

v0.10.0 魔法更新

这是迄今为止最大的内容更新。主要的新内容:

寻宝猎人与隐藏宝藏

光之尖塔与智慧纪念碑技能

新敌人类型:马尔索恩

新玩家单位类型:术士和女巫

重大战斗系统重做

秘法经济扩展

以及更多改进!

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏

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