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[策略战棋SLG]塞壬的沉默 Silence of the Siren 免安装绿色中文版 v1.0

[策略战棋SLG]塞壬的沉默 Silence of the Siren 免安装绿色中文版 v1.0

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软件类别:单机游戏应用平台:WinAll

下载热度:1358℃ 评    论:0条

软件授权:免费 官方网站:www.ttzip.com

《塞壬的沉默》结合了探索和战场冲突的回合制科幻策略游戏,玩家将置身于一个遥远的恒星系统,体验多个太空文明之间的激烈争夺。游戏的主要目标是控制这个恒星系统,玩家需要探索行星、确保资源安全,并建设强大的城市来支持自己的扩张计划。

塞壬的沉默常见问题

塞壬的沉默什么时候上线steam

该游戏将于2024 年 9 月 30 日上架steam。

塞壬的沉默配置低的电脑可以玩吗

满足i3cpu+8GB内存+配备 4 GB VRAM显卡即可。

塞壬的沉默游戏特色

回合制战斗系统

游戏采用回合制战斗系统,玩家需要在战场上运用战术思维,部署指挥官的特殊能力,并学习部队的独特招式,以智胜对手。

丰富的科幻世界

游戏构建了一个丰富的科幻世界,玩家将在这个世界中探索未知领域,发现失落文明的秘密,并收集强大的文物和资源。

升级与强化

玩家可以通过收集资源和击败敌人来升级自己的基地和部队,同时招募并训练强大的指挥官,以在战斗中取得优势。

塞壬的沉默游戏亮点

外星科幻题材

游戏设定在一个遥远的外星星系,玩家将在这个充满未知和神秘的环境中展开冒险。

丰富多样的战略玩法

作为一款回合制战略游戏,在玩法上借鉴了经典游戏《英雄无敌3》的精髓,同时融入了更多的创新元素。

多样化的文明

游戏中设有多个不同的航天文明和派别,每个文明和派别都拥有独特的科技树、兵种和战术。

深度的剧情

游戏不仅注重战略玩法的深度,还构建了丰富的剧情和世界观。

塞壬的沉默更新内容

冬季星球更新

新增内容

全新星球,加入混战模式,包含三个大型地图。

色彩斑斓的晶体生物群落。

地图主要玩法主题:大门与钥匙!最多八对不同颜色的门和钥匙生成器。

其中一张地图新增胜利条件:在规定时间内占领基地。

新增了几个现有地图的修改版本,现在支持6名和8名玩家(可在自定义场景中找到)。

地图上将出现两个新的中立单位:Apex和Primal Pylon。

新增了移动节点地图物件,可以补充指挥官的移动点数。

特性与改进

剑圣建筑现在可以选择升级指挥官的哪一项属性。

战斗中单位的异常状态现在会在单位信息面板中显示剩余持续时间。

在单位信息面板中添加了更多关于在昼夜循环的不同阶段发生变形的单位的信息。

添加了一个指示器,以突出显示指挥官由于他们的侦察技能而绕过炮塔、电子陷阱和其他危险的情况。

在右侧的活动指挥官按钮中也添加了“将指挥官切换到训练模式”按钮。

现在可以使用鼠标滚轮在场景菜单中更改起始阵营和指挥官。

将基地建造目录面板中的“建造融合核心”按钮从金色更改为白色。

摄像机现在会跟随指挥官在基地之间移动到他们的目的地。

采矿探测器现在会显示它们有20回合的生产上限。

在黑市UI中添加了数字,显示指挥官有多少种类型的物品可以出售。

增加了对静态地图对象的自定义工具提示的支持,例如Fossorian战役中的穿梭机。

当低等级指挥官拥有所有技能槽位时,更高等级的技能将显示在升级对话框中。

当没有目标时,为解放者的特殊攻击工具提示添加了自定义消息。

按住Shift键时会显示埋藏蠕虫的射程。

为撤退按钮添加了自定义文本,用于撤退不可用时。

开始新游戏时,场景/混战地图中中立基地的阵营将随机化。

AI现在会在市场上出售多余的物品。

改进了AI指挥官对侦察技能的使用。

Build.16038819

特点与变化

在自定义场景/热座设置中为所有玩家实现了可选择的起始指挥官,更多改进即将到来!

残疾人从基地撤退

移动单位时禁用“中立军队加入”对话框按钮

海盗船长单位:添加自定义上下射击动画

爆炸波加农炮攻击现在具有正确的视觉效果

更新了指挥官卡中显示的霍尔斯特上尉的传说

改进的人工智能估计敌方炮塔和前哨的损失

统一了在右侧面板和网关面板中单击指挥官肖像的工作方式

在制作人员/语言工具提示中添加了 QLoc 和 QLoc 翻译器,在选项的语言列表中将中文切换为“简体中文”

修复

修复了显示计算敌人危险的工具提示时发生的罕见崩溃

修复了损坏的保存导致其他保存无法在加载对话框中加载的问题

修复了攻击玩家的 AI 英雄未触发指挥官事件,这可能是战役中报告的一些进度阻碍的原因

修复了当指挥官肖像上使用消耗品时库存仍然记住最后一个消耗品槽位的问题,其他物品即使来自其他类别也会返回到此槽位

通过右键单击删除一个单元来拆分堆栈后,禁用单元堆栈的切换。这可能会导致光标上的单位无法返回的情况,并可能导致玩家在关闭面板时仍持有该单位时获得额外的单位

修复了使用按钮/键盘快捷键从鼹鼠基地奴隶营切换到其他面板时不会保存已雇用的单位,因此允许玩家雇用无限单位

修复了战役 3 和 4 中海军上将的肖像

修复了“引诱本地野兽”生物能力不考虑白天变形的怪物

修复了炮塔被摧毁后炮塔的灯光一直亮着的问题

修复了指挥官列表无法在 16:10 或 5:4 等“窄”分辨率下正确缩放并导致右侧面板出现间隙的问题

修复了黑市和新兵训练营标题中使用的错误字体

固定单位有时会在被围攻中的炮塔阻止后移动

修复了对话框面板资源中融合核心图标上错误的工具提示

修复了以下地图上报告的一些问题:Confluence、Fossorian Campaign 3、桥梁太远

修复了通过脚本事件在战役中移动的指挥官未正确从他们访问的基地中移除的问题

修复了重型炮塔缺少传说文本并且图像错误的问题

修复了训练指挥官被下一个指挥官按钮选择的问题

修复了炮塔上错误的命中定位

修复了以收集器技能开始的指挥官没有额外的装备槽位,修复了在干净的石板祭坛上忘记收集器时的错误

修复了单位工具提示中损坏的布局(建筑目录中建筑物下的单位图标上显示的布局)

修复了大多数单位属性图标不会在较小的单位招聘面板中显示工具提示的问题

英文文本中的大量修复(拼写错误、省略号的使用……)

匈牙利语文本中的大量修复

大型 Next Fest Demo 更新

地图将有不同的图层,这是新的轨道图层,如果您找到一个可用的太空港,您可以访问该图层。

或者,就像在演示中一样,如果您因为对抗 Fossorian 军队而被赶出去。O_o

故事、脚本事件和任务!

尽量不剧透,但是... :) 演示级别以一些故事开始,并有一些角色互动,可以让您大致了解 EA 计划的活动将如何进行。

别忘了拜访守卫者进行一个小的支线任务!

建造新建筑物!

利用领土获取更多资源?被动守卫还是使用自动炮塔?任何指挥官都可以建造各种建筑,拥有建造者技能的指挥官可以建造更强大的建筑。

将军的新衣服?

好的,您知道游戏开发是如何进行的:迭代。如果我们没记错的话,这是指挥官卡的第五版 - 但它越来越好了!:)

因此,这些是过去几个月在演示中引入的一些主要变化。如果您想亲自尝试一下游戏,演示已经在 Steam 上发布。和往常一样,我们将感谢任何反馈、错误报告、愿望清单 - 并希望游戏在 Next Fest 活动期间表现出色。

然后,下一个里程碑是 9 月底的 EA 发布。祈祷吧!

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏

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