在霜港迷城游戏中硕刃客在3级开始,每一级都会补充一些不错的属性,部分玩家不知道这个角色怎么玩,以及如何搭配,下面就为大家带来霜港迷城游戏中硕刃客的玩法攻略与搭配推荐,有需要的玩家可以参考。
霜港迷城硕刃客玩法搭配
闪刀后期的强势之处:
单轮无需复杂搭配和猴戏即能打出秒杀大部分精英怪的多刀伤害,且全都不是烧牌,配合药水或者愿意短休快速回牌的情况下可以持续3-4轮高质量输出,稍微吃点装备或者队友配合下一轮轻松40+伤害。此外,在面对高甲怪时也有先天穿3盾的卡牌保证输出质量。
顶级的修正牌堆,几乎刀刀能吃到+2伤害,在多刀的情况下轻松续杯快速模式。
可以实现几乎无缝地全程隐身。
机动性上,一轮轻松刷爆微信步数,走上十多步轻轻松松,配合雪舞可以一轮跑全图。此外,还可以实现十格或者更远的传送,在特殊机制关打出逃课表现。
上述持续输出甚至能够打完一轮再来一次,理论上可以实现8轮几乎不简短的高质量多段爆发,续航能力也堪称数一数二。
以上效果完全可以不依靠队友。
极限猴戏配合队友的情况下一轮伤害轻松达到300+甚至更高。
当然,闪刀也并非真的完美,虽然可以通过传送、隐身等效果规避大多数伤害,但闪刀自身的回复能力并不强,而自身出伤手段也全部依靠多刀,面对血牛反伤怪时生存压力极大,经常怪没砍死就先把自己砍死了,这也是我认为它生存只有A的主要原因。。不过,反伤怪的问题,完全可以交给塑骨去处理,闪刀只要专门去刺杀高威胁的无反伤怪就可以了。
总得来说,虽然闪刀看似分快速慢速模式,搞得好像机制很复杂的样子,但到了后期其实根本也不用动几个脑子,只要记住输出公式,后面都是一套通吃。
初始牌组
闪刀前期过起来还是有点困难的,虽然出门的输出质量尚可,但时间不容易获得。修正牌堆和强壮能力多起来之前,也很难续杯,基本上是区一轮,然后打一点输出蠕动的状态。
前期比较重要的就是快速刷经验升级,像串联反应这种又有输出又有经验的好牌不要舍不得打。作为近战刺客,学会最经典的慢进快出(在怪物行动之后进场输出,然后下轮快时序离场)是非常重要的。
此外,作为出门就有隐身的职业,只要利用好隐身,生存能力可以大大提高。一般技巧是,快速打出隐身(实验调节在时序仅12,可以快过绝大多数的怪),打出隐身的下轮可以选择慢动以延长隐身持续时间,然后再下一轮选择快动脱战,这样就实现了快-慢-快的循环,顺带补充了时间。不过需要注意的是,隐身要烧自己2血,出门只有8血的闪刀不能随随便便想隐就隐,要时刻注意自己的血线和位置,以免不小心吃大刀炸缸。
在前期可以不用执着于高额输出,游击战术和动力传递的上半区都可以提供一定控制效果,而闪刀在快速模式下常见的A走模型也让它可以更加安全地输出,有的时候比起打伤害,少吃伤害才更加重要。
顺带一提,挂上游击战术的下半之后,使用时光位移下半也能触发移动3的效果,可以给你提供更多走位的思路。
2级
系统重启:上半回复烧牌,强度取决于你回的这张牌是什么。在2级这个节点,能拿到最好的牌大概就是串联反应了,虽然效果也还不错,但投资两个回合也就打个3+3,还不如老老实实出两张正经输出牌。下半的文本实际上是两段:受到眩晕仍可执行,且解除所有负面状态。第一次看的时候还以为是必须吃眩晕才能用这张牌,依旧幽默文本。下半强的地方在于,不管快速还是慢速都能给自己解控,这对于回复能力不强的闪刀还是很有用的(解流血脆弱中毒等等)快速模式下没什么好说,就朴实无华移动4,慢速模式下可以消耗时间指示物,将其他卡牌变为快速效果。 个人感觉这个效果的意义在于让你拥有慢速状态下的慢时序,可以配合队友或者实现后进场输出,但我平时几乎没用上这个效果,只能说在特定情况下也许有用。
鲁莽扩增:上半快速模式下打5带1穿甲,代价是烧1滴血。对于前期没有大刀看到反伤就会软脚的闪刀来说,是个不错的战力补充。下半给自己上界护,也能一定程度上减轻生存压力,是一张典型的前期强力卡牌。即便慢速模式下,也能提供走3或者打3的能力,是个应急情况下比较好的补充。
简评:前期可以拿鲁莽扩增过渡,后面再洗点换成系统重启。
3级
精打细算:上半快速模式下距离2,目标2,奶3,在3级这个节点奶量是合格的。慢速模式下距离3,目标3,治疗1带祝福,虽然批发祝福很厉害,但闪刀怎么说也不能当奶玩吧,上半区相当珍贵,虽然有价值,但还是不划算。下半区走A带流血也还行,但最大的问题,还是旁边的牌太重要。
双倍速度:闪刀核心套件之一,上半快速模式下AA走(没附魔时为攻击3、攻击2),相比于A走A,可以实现走过去打完输出再走,不会因为贪输出导致自己陷入危险境地,算是不同的输出模型。而下半的效果,就需要做一点阅读理解了,这个阅读理解必须要用经典UI才能看懂。所谓的快速效果触发两次,实际上就是指绿色的部分会额外触发一次。
以1级的二重打击上半区为例,在双倍速度下,实际结算效果是A2-走2-走2-A3,并非整个上半区都再触发一次。
而有的卡牌快速效果写的是+伤,例如模糊猛刺,此时就是造成3+1+1=5点伤害,依旧是一刀,而不会额外给一刀。
而另外一个需要注意的是,双倍速度只在快速模式下生效,假如你打出了双倍速度,下回合以慢速模式开始,那双倍速度的计数是不会减少的,效果也不会触发。即便你使用2级的系统重启下半区,获得快速模式的效果,也一样不会触发双倍速度。
不过,在前期,双倍速度下半区即便开了也没很好的画面,不如留着多打几次上半区。
简评:拿双倍速度
4级
精准时机:上半区为不同模式提供增益,慢速模式下所有攻击+1看似很美好,但实际效果并不理想,慢速模式的输出模型太笨,完全丢掉了闪刀A完就跑的灵巧,很容易把自己玩进去。而快速模式下移动力又不缺,所以上半的烧牌并不划算。这张牌真正强力的在于下半区,走A走提供了接近对手或者快速离场的能力,并且这是下半区的伤害,众所周知上半带移动和下半带伤害的都是好卡,这张牌显然也位于强者之列。
潜在能量:没什么意义的大刀,正常情况下闪刀时间指示物充能都在2左右,4级这个点很难吃满5时间收益,一刀也就4-5伤,和鲁莽扩增差不多。后期就算一刀7伤也完全不够看的,和精准时机一比堪称搞笑。
简评:拿精准时机
5级
惊险飞速传送为附魔
惊险飞速:闪刀第一张有质变感觉的卡牌,这里详细解释一下它的效果:每回合必须选3张牌,并且将它们全部打出(可以弃置),其中至少要有1个上半和1个下半,剩下一张可以选则上或者下。而在接下来的4轮里,即便长休,惊险飞速的计数也会减少,只是长休无需扣血。这张卡的收益无需多言,每回合多出一张牌对于任何人都是巨大提升,尤其是对于输出效率极高的闪刀来说,无疑是核心中的核心。下半区是远距离传送,只不过在慢速模式下要扣2点血,但这点代价完全可以接受。传送可以说是2代最高贵的机制之一,被禁足也能打,在特定情况下甚至可以跨墙传送,还就那个两点之间直线最短。它的优势在于慢速形态下也能传送5,这就让它有配合其他卡牌的能力。
闪光乱舞:吃满收益的情况下,这张牌也就是个距离2,目标2,打4的普通输出牌,下半烧牌效果对比起旁边的惊险飞速也完全不是一个次元。主要还是因为电子版改了一个机制,导致需要用它来极限刷时间指示物的场景没了,所以也无需考虑。
简评:拿惊险飞速
6级
连续戳刺为附魔
连续戳刺:隔壁大棒要烧牌才有的A走A,在闪刀这直接免费A走A走A,看这密密麻麻的文本你也能看出这张牌的强度,拿到这张牌闪刀的输出能力直接再上一个档次。此外,快速模式下4的时序,也可以让你几乎快于所有人出牌。由于上半效果太强力,下半我平时几乎都很少用到,毕竟连续戳刺进弃牌堆就要下次休息才有了,我都会留着打上半。
刀口利刃:其实这张牌的上半效果是不错的,但问题在于,6级这个节点,闪刀并没有稳定的下半区隐身能力,想冲进怪堆里打AOE是相当危险的事情。下半区虽然提供了闪刀稀缺的治疗能力,但大多数情况下闪刀并不会掉太多血,完全可以依靠修正牌堆里的再生或者找队友要奶解决。
简评:拿连续戳刺
7级
相位之刃:上半直接给无条件的3穿甲,对策高甲怪还是很不错的,不过用不到的时候就是真用不到,只能躺在卡组里吃灰。下半主动走到怪堆里可以回一个时间指示物,除非配隐身戒指或者实验调节,不然多半是跑不掉了,高低掉半条命。
冲刺终点:快速模式下5伤小刀,吃时间指示物多3点伤害变成8血大刀,对于闪刀来说没什么诱惑力,时间指示物怎么说也比3点伤害珍贵多了。下半遥控队友走路,然后自己走。可以看出来这张牌是希望补充闪刀慢速状态下的效果,但辅助队友本来就不是闪刀的工作,慢速状态下也不需要你多做什么,只需好好沉淀即可。
简评:拿相位之刃,如果你觉得闪刀不需要打高甲怪,也可以选择回头去拿刀口利刃,等以后需要闪刀打高甲怪的时候再洗点。
8级
未知量子:闪刀生存能力的核心,先来看下半效果,快速模式下移动3加隐身,到此实验调节总算是可以退休了,为上半让出宝贵的位置。而在慢速模式下,也有给自己上强壮的效果,这就让闪刀的慢速模式真正具有了意义,不再是单纯的挂机划水。在配合体力药水的情况下,闪刀可以实现慢速沉淀上状态,快速隐身接输出,下轮再选择慢动补伤害或者拖隐身时间然后跑。上半效果对于快速模式来说是负面BUFF,抽X2变MISS,整体来说肯定是没有下半划算的,即便是慢速模式,上个强壮然后再用别的牌(双倍速度,连续戳刺之类)输出,效果也比这张牌更强。
无人可及: 虽然有着最快的时序,但未知量子作用太大,这张牌完全上不了桌。单看效果而言,上半一个条件性的目标3近战攻击4,对闪刀来说也没什么吸引力,下半即便能直接走8,大多数时候也还是没传送实在。
简评:拿未知量子
9级
逆转时流:我第一次看到这张牌的心情,就和第一次看到烬灭地狱的时候一样:woc这不是烧牌?如此夸张的转换,还能打出一次弃牌堆下半,这就是闪刀真正封神的核心。想到前面的各种A走A走A,我的超级机制告诉我现在应该来点超级数值了。
在上半的夸张之外,下半区效果也同样逆天,一键回到出生点并且回复2张烧牌,这也是前面所说特定情况下可以连续多轮爆发的底气。在惊险飞速结束后,用系统重启回复惊险飞速继续爆,爆完之后还能用逆转时流再回一次惊险飞速再爆。
实际上到了后期,闪刀的续航往往不亚于塑骨等12牌职业。而且这个传送回出生点的效果也很有说法,在许多机制图里,这个传送能起到意想不到的作用,给的10点回血也给了闪刀再打一轮惊险飞速的底气。
此外,上半还有一个用法,配惊险飞速的传送,再用逆转时流,可以实现一回合10格传送,如果愿意投资体力药水+战略家戒指,甚至可以一轮飞15格。不过需要注意的是,传送不视作移动,不能被逆转时流转化。
时间断层:没得说,纯整耍来的。普通怪在低难度没伤害,高难度被两刀做掉,就算复制冰雪小恶魔或者森林妖姬之类的异常状态怪,多A两轮也没多少收益。
简评:拿逆转时流
满级卡组&玩法
装备上,胸部选择多袋披风,可以多带两个小物品,这里多带了两个狂乱药水以加强多刀能力。
手部选择显赫法杖,整回合+1攻击力。
鞋子选坚固靴,可以整回合+1点移动。
头部以太灵冠冕,能让闪刀更好地和队友配合,因为第3轮时的输出牌时序为4、15、58,4和15太快,会走到队友前面,58又太慢,所以,带上以太灵冠冕后,你在第3轮选择的牌就变成了:
连续戳刺(4)+串联反应(19)或二重打击(24)+逆转时流(58)并选择19/24作为你的时序
然后在你的回合开始时,使用以太灵冠冕将串联反应换成精准时机。
小物品没什么好说的,两个威力药水,大体力药,战略家戒指这四个都是核心,必带。
疾速戒指可以用在第2轮慢速时上未知量子,但闪刀一般都有队友给强壮,你也可以选择留到第3轮时用在回合内使用疾速戒指打出未知量子下半多A一刀,顺带隐身。
在有队友辅助的情况下,使用复元药水可以回复鞋子和显赫法杖,再打出一次,这样就能提供+2移动力和+2攻击力。
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