在霜港迷城游戏中深海缚灵拥有最高的隐身覆盖率,资源管理得当的情况下可以实现整场几乎全程隐身,部分玩家不知道这个角色怎么玩,以及如何搭配,下面就为大家带来霜港迷城游戏中深海缚灵的玩法攻略与搭配推荐,有需要的玩家可以参考。
霜港迷城深海缚灵玩法搭配
前期玩法
由于大家解锁紫蟹的时候都有一定城镇等级了,拿到手的应该也不是1级紫蟹,这里就不再详细阐述1级玩法。紫蟹质变的等级应该是在4级,拿到多刀牌后输出能力会大大提升,即便基础数值不高,配合优势修正一轮下来往往也能打出不错的作用,尤其是在4级这个节点。
不过,在前期,还是不能太把紫蟹当成一个纯粹的输出手,实际上紫蟹在1级时就有许多不错的控制牌:不烧牌的多目标眩晕,非常容易打出的缴械,随处可见的禁足、混乱等等。所以,在前期还是尽量以控制为主,隐身可以让紫蟹很安全的贴上这些控制,自身牌堆里又有不少足够慢的时序,足以让它很好地完成慢进快出的玩法。
关于颅骨收集这张牌,很显然这是紫蟹的核心卡牌之一,利用鱼骨进行元素和异常状态的循环,但在我的游玩体验里,这张牌并不一定是要立马挂出来,甚至有可能打完一局都不挂出来的。主要原因在于,紫蟹作为10牌职业,牌堆还是比较吃紧的,提前挂上它,没有鱼骨也还是发挥不出来作用。所以,在上颅骨收集之前,一定要考虑好后续鱼骨的获取能不能跟上,太早挂上只会破坏自己出牌的节奏。
前期紫蟹最重要的任务还是多升级,快速成型,体验才是最爽的。为此,可以多用颅骨收集产暗,因为大部分经验都集中在消耗暗的卡牌里,或者找队友要。
2级
陷入死亡:上半非常刮痧的一刀,万一A死人可以给目标附近的一个怪挂灾祸。下半走2,给一个掉过血的4血以下怪物挂灾祸。可以看到紫蟹的卡组里有许多和灾祸相关的玩法,但最终我一张和灾祸有关的都没拿。主要原因是,二代调整了灾祸的机制,使其只有不稳定的10点真伤,在后期副本里的数值确实不够,而且正如这张卡上半,想挂灾祸也不是那么容易的事情。
静候埋伏:能体现紫蟹控制能力的另外一个方面就是诅咒,紫蟹自己的修正牌堆里有3张诅咒,在前期输出还未成型的时候,这张牌的挂诅咒能力还是挺不错的。下半是传送3,吃鱼骨回复,即便到了9级,这张牌也是紫蟹唯一的自我治疗手段。虽然紫蟹一般不会掉血,但掉血了也很难回上来,所以带一张回复牌还是很有必要的。
简评:拿静候埋伏
3级
恐怖致残:上半烧牌,目标2攻击4,吃鱼骨带推远2和禁足。效果只能说中规中距,要说他是张烧牌也合格,但对于紫蟹来说还是差了点意思。下半传送3,对距离2以内带有负面状态的怪有着团队共享的3穿甲,这个效果就很强力了。紫蟹自身修正和1级颅骨收集的效果让它可以随心所欲地挂异常状态,基本上是点菜高甲怪了,配合其他自带穿甲的职业,可以轻松打出真伤效果。对于紫蟹自己来说,作为多刀角色,也非常需要穿甲效果,这张牌就非常有用了。
钉足锥刺:上半缴械+禁足的双刀,效果非常强,在紫蟹有隐身的情况下,完全可以骑脸给两个不同的怪上控制,并且这还不是烧牌,比起旁边那张牌来说就要强不少了。下半是烧牌的范围5禁足,还带2真伤,效果同样也非常强力。不过,虽然这张牌各方面综合都很强,但我对紫蟹的理解还是以输出为主,所以我会选择有着穿甲能力的恐怖致残
简评:都可以拿,可以前期钉足锥刺过度,后期换成恐怖致残输出
4级
黑暗粉碎:上半A4,吃鱼骨+1带诅咒,虽然紫蟹其实有点需要大刀,但这个刀需要消耗鱼骨,给的诅咒也对紫蟹后续输出没有帮助。下半范围2以内混乱,吃暗变距离5,感觉也不是特别刚需,雪舞和歌手都能实现类似的效果。
骇尸挂饰:上半拾取1,每次拾取给1个鱼骨,算是在没鱼骨时比较好的补充手段。这张卡的下半才是紫蟹后期爆发的核心,根据消耗鱼骨的数量进行走1打1。在5层鱼骨的情况下,5次打1配上中毒和修正,打出十多点伤害是很容易的。后期在药水和装备加持下,一轮打出四十多点总爆发也是轻轻松松的。此外,由于隐身优势的存在,打完这套爆发之后,也有很大概率能通过修正牌堆里的鱼骨续杯,不用担心打完一套下轮断被动导致无法启动。
简评:拿骇尸挂饰。
5级
额外饰物:上半打3,隐身打5,重点在于补刀后额外给鱼骨,前文说过紫蟹很怕反伤怪,尤其是4级拿了骇尸挂饰,看到反伤怪完全不敢一刀一刀的A,所以就需要一些能补刀反伤怪的能力,这个上半区就是紫蟹需要的。下半移动3,范围1内真伤算是添头,产暗才是大头,让紫蟹可以更好的实现暗元素的内循环,不再特别需要吃队友的元素。相比于4级的黑暗粉碎,额外饰物不仅不吃资源,还能快速补充资源,再加上超慢的时序,让紫蟹能很好利用隐身实现慢动收割,所以这张牌才是更好的选择。
死亡螺旋:很显然,这是紫蟹灾祸流的牌,虽然给灾祸上贴眩晕和2个诅咒,这都是很强力的效果,但5级的这个节点,紫蟹依然没有稳定或者好用的挂灾祸能力。这也是灾祸流的核心问题,前期很难挂上,后期好挂了,怪物血量又上来了,等灾祸爆还要延迟一回合,增大队伍抗伤压力不说,万一被解了,相当于浪费好几张牌还没打出效果。下半的效果更是有点诡异,紫蟹自己隐身就带优势了,这里还专门写个优势效果,是何意味?至于穿甲2,选了这张牌就是为了配灾祸,穿甲根本不重要,再者数值和效果也比不过3级的恐怖致残。
简评:拿额外饰物
6级
末日螯爪:上半无条件眩晕还产暗,同样能弥补紫蟹暗元素循环的问题,下半传送5是紫蟹最远的传送卡了,有的时候差这一格区别还是挺大的。这张卡可以取代1级的凝望深渊,也保证了紫蟹在后期成型后依然有着稳定控制能力。
深海无情:灾祸流的核心之一,配上眩晕、脆弱可以让灾祸伤害变成20,但此时紫蟹仍然没有好的上灾祸手段,尤其是这张牌的效果也是上半区。也就是说,你想打出这一套眩晕+脆弱+灾祸的combo要三个回合铺垫,最后才能打出20点伤害,属实是闹麻。下半传送3然后上流血,虽然效果不错,但在高难下,流血的价值会降低,传送3也显得有些太少。
简评:拿末日螯爪
7级
加速终亡:紫蟹终于有比较好用的挂灾祸能力了,配合1级的撕伤戳刺可以很容易挂上灾祸,但问题还是,这一套combo下来太冗长,效率太低。下半虽然是一个aoe灾祸,但10点血的代价很容易把自己玩进去,实战里也很难打满收益,能打个2-3个就很厉害了,这伤害还不如老老实实启动一轮。
极度狂乱:闪刀同款A走A走A,可以说有了这张卡紫蟹的强度就不会低,和4级的骇尸挂饰配合,一轮打出9刀,再配合上中毒、装备和修正,爆发足以吃下大部分精英怪。下半效果是隐身时挂毒,可以省下鱼骨挂毒的步骤(甚至可以不用上颅骨收集),也是很好的效果。
简评:拿极度狂乱
8级
隐形骇物:上半吃暗获得一次打5带脆弱的攻击,以脆弱的价值来说,吃一个暗算是0成本了,这也是紫蟹后期有一定辅助能力的原因。就算不自己吃,让队伍里拼杂体或者漂泊者之类有着大刀的角色来,收益也很高(尤其是拼杂体,配上无常核心和9血大刀,一刀就能给怪物爆血,甚至可以颗秒精英)下半更是多刀爆发的核心BUFF,多刀角色的加攻含金量就不用多说了,虽然要吃一个鱼骨,但在先打极度狂乱的基础上,大概率是能实现鱼骨续杯,后续再打出5层的骇尸挂饰的。
骨肉撕离:其实这张牌也很强,上半快速回鱼骨,下半无条件不烧牌眩晕,但我会更倾向于提高自己的爆发,而且由于脆弱的稀缺性,加上紫蟹自己已经有不少控制了,所以它的优先级在我这并没那么高。
简评:拿隐形骇物。
9级
深海黑夜:继1级的血肉串叉之后,紫蟹终于又有了隐身的能力,而且还是上半区的效果,自身目标3距离2打3带诅咒的效果就很强了,配上隐身更是神卡一张。下半效果同样慷慨,算是堆料很足的一张牌,不过大多时候还是打上半的好。
吞噬无助:上半是紫蟹唯一能对BOSS打出的灾祸,而且门槛也是紫蟹灾祸里最低的,但灾祸流的问题,这里就不再多说了。下半加血确实也没有太大必要,紫蟹一般不怎么会扣血,前期拿过一张回复牌就够用了,在真正要让自己爆血的场景(例如要多刀打反伤怪),这点回复也不够看。
简评:拿深海黑夜
成型卡组
可以看到这套卡组的时序比较两极分化,不是比较快就是非常慢,这也符合紫蟹慢进快出的玩法。普遍的操作思路是,高压图里第一轮用深海黑夜快速启动(甚至可以带专精药水打出隐身+控制),下一轮慢动打出额外饰物+恐怖致残的大刀穿甲攻击,顺便多打几次攻击尝试刷鱼骨,再下一轮时,快动打出隐形骇物+血肉串叉续上隐身,以此完成隐身循环。后续等鱼骨到位再打出骇尸挂饰+极度狂乱的爆发。
需要注意的就是,打出骇尸挂饰+极度狂乱的这轮时序会很快,万一没抽到隐身,隐身效果失效后很可能会比较危险,所以要用装备来弥补这个问题。
装备&物品
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