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霜港迷城漂泊者玩法攻略与搭配推荐

Tmd 更新时间: 53分钟前 分类: 攻略秘籍 人气: (1141) 0个评论

在霜港迷城游戏中漂泊者有着朴实无华且慷慨的数值,技能形态在任何情况下都可以打出效果,部分玩家不知道这个角色怎么玩,以及如何搭配,下面就为大家带来霜港迷城游戏中漂泊者的玩法攻略与搭配推荐,有需要的玩家可以参考。

霜港迷城漂泊者玩法搭配

初始卡组

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前期大棒操作也相当简单,第一轮公式挂两个BUFF,后面随便打打就全是收益。由于大棒确实相当简单,所以也没什么好说的。唯一要提的就是远程流,和旗矛一样,大棒打远程也并不划算,但12牌是可以支持你挥霍一下,烧3牌去玩的,如果实在缺远程伤害,也可以考虑打出来补补伤害。

2级

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冲击波:这张牌的实际效果也是冲击波(?上半的BUFF是平A带溅射,这一代有许多类似的溅射或者真伤能力,但真拿来打高甲怪的话,还是不如穿甲或者大刀给力。这个BUFF限制站位的同时,2点真伤也不过如此,所以不算厉害。下半走3盾1,虽然盾可以附魔,但正如开篇所说,大棒的抗伤能力算不上强,在2级这个节点的价值也不高。

勇往直前:上半一个小远程补伤害,同时给自己上再生,在前期血量没起来的时候,再生还是有一定回复能力的。下半则是范围3的批发奶,在带上延绵生命效果的情况下可以奶3目标3,在2级有这样的效果还是很夸张的。

简评:拿勇往直前。

3级

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猛烈弹幕:显然远程流的一张牌,其实效果还行,但大棒的远程基本上就是简单的数值游戏,后期是不够看的。不过3级这个节点确实可以拿着玩一玩,清杂很好用。

双标弓射:上半自带双目标的远程,下半恢复4次数。这两个效果也是都有点用,但不算特别关键的那种。

简评:这两张牌后期作用都不大,看个人。不喜欢烧太多牌配远程流的话可以选双标弓射补一补远程输出。想靠远程流主C可以带猛烈弹幕,但最好不要同时挂4张烧牌,如果想靠远程流输出就不要挂近战加伤害的buff。

4级

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厚实血肉:上半A奶加回次数,非常实用的效果,下半是上盾的BUFF,但这个挨打掉次数确实有点掉得太快了,就算有心回次数可能都转不过来,很容易把这张牌打空。所以相比于功能很多的上半,下半烧牌效果还是少打的好。

猎物馈赠:上半远程攻击,K到头回次数,算是对应1级卡堆里近战的击杀回次数,很明显是给远程流玩的牌。在多目标和加伤的BUFF下是距离4目标2打4,伤害确实还行,但问题是打这么一次要耗4个次数,就算拿到头也不太能回上次数。下半走4,杀怪可以回次数,也是没什么好说的效果。

简评:虽然猎物馈赠上下半区都有用,但远程流我个人不怎么玩,所以还是拿了厚实血肉,

5级

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求生要义:上半给奶加界护,实际上界护确实是个不错的效果,大棒也支持同时挂3个BUFF,配合上2级勇往直前一口气奶3个,效果还是不错的。所以后期想提高辅助能力,这张牌是可以带的。下半走+吃然后回复,比较舒服的吃米效果,在拾取本里也有一点用。

突破重围:上半穿甲2攻击4,可以额外消耗1个次数加上流血,像这张牌会出现在5级,就是大棒后期乏力的主要原因,比起1级的牌来说并没有质的提升。流血也不是什么很珍贵的效果。下半移动4,如果贴着2个怪,可以恢复一个次数,对于现在一用用好几次的大棒来说,回次数的数值也显得有些不足。但不管怎么说,这张牌也是一个合格的输出补充。

简评:团队有C就拿求生要义转型辅助,没C就拿突破重围输出。

6级

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精确打击:上半穿甲BUFF,比较好的地方是只对有盾的怪才生效,不会被白白浪费,作为一张对策卡,数值给得还行。下半移动2本轮攻击带优势,对没什么强壮能力的大棒来说还是很重要的。

消耗耐力:在多目标和加伤都挂的情况下,这张牌相当于打3,射程5,目标2,在大棒一堆+1的修正下,大概率能打出6-8点的伤害,奶量也还可以。下半的效果理想收益就是1-2次,再多大棒自己被A两下就受不了了。而且拿了这张牌大概率意味着你要玩远程流,和怪物贴脸本来就不是好选择。

简评:会拿精确打击,如果前面拿了远程流可以考虑拿消耗耐力

7级

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如风而动:上半治疗转移动的能力,感觉意义不大,大棒肯定算不上一个腿短的角色。下半移动3,每经过一个队友回1次数,这倒是有点用的效果,不过和隔壁那张牌相比,还是差了点意思。

战斗不止:到了7级,输出模型终于有点改变了,来了一张A走A的牌,虽然伤害和1级就有的邪性攻击差不多,但好歹不是烧牌,在大棒的修正牌堆下一轮经常也能打出小10点伤害。虽然后期的爆发和上限不高,但大棒还是胜在稳定,你想打输出,就肯定有点输出。下半烧牌回3个不同增益的次数,感觉没必要打,等着打上半就好了。

简评:拿战斗不止。

8级

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排除万难:终于有点感觉的高级卡,范围2的AOE近战,选一个怪就回一个次数,可以无成本打攻,不需要担心后续次数的问题,也能应急回一回其他效果的次数。这张牌最重要的就是配冰角战锤,可以打出范围2的眩晕,看起来很像设计师刻意包的一盘醋。下半的真伤效果给的数值还是不够,而且很容易被血牛蹭掉,不能对高甲怪特攻,所以也没必要上。

在劫难逃:上半烧牌的三角形范围AOE,消耗次数挂一个禁足,看起来还可以的效果,但这可是8级的牌,这牌要给双子可能开局或者前期就得到了,大棒8级突然补一个远程禁足效果,感觉对团队的作用也没那么大。下半攻击3加上毒,倒是非常好的近战补充,只是可惜来得太。

简评:拿排除万难。

9级

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永无止尽:上半效果就有点害人了,流血也能随便蹭掉,要4次可选的无敌盾还可以考虑考虑。下半可以消耗次数变成目标2距离3的奶3,如果挂了界护和回血BUFF就是爽爽的奶,甚至还能附魔,再来个祝福,就是正面效果全满。但很搞笑的是,这是大棒9级的牌,到了9级最好用的居然是辅助效果。如果前面拿了界护奶,这张牌就是必选的。

无所不用:你以为另一张牌就是爆发了吗?并不是,还是奶牌,还是一张远程奶牌,配上加目标在特定情况下可以打出高额奶量。但到了后期,单纯的奶价值没那么高,而且也有限制条件,不如隔壁永无止尽简单粗暴。下半移动然后A,幻视一代蛮子,可惜只能吃本次移动的攻击。理论上配爆发鞋+迅捷药水+雪舞再加自己各种移动加攻手段,一刀也能打出快20点伤害,但吃满各种东西也就那么一刀,还不足以秒精英怪,感觉不算特别划算。而且,如果想打出高额伤害,加移动的BUFF也要挂上,但后期大棒基本上是不带这张牌的。

简评:更推荐永无止尽。

成型配置

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后期把突破重围换求生要义更好,毕竟界护真的很有用。抛开这张不谈,在玩法上后期大棒和前期还是一样的,第一轮启动,后面缺输出就打两下,有人没血就过去奶。

装备上冰角战锤几乎必备,但如果你玩远程流可以考虑不带。大棒由于天赋还能额外带一个单手武器,可以带滑手剑之类的加伤大刀武器,也能带点别的有控制或者异常状态效果的武器,捡捡破烂就行。药水和小物品同理,你可以带前排通用的净化+石壁+治愈药水,剩下看情况随便带点。都玩大棒了,主打的就是一个节约大脑容量,想得太多不是大棒该做的事情。

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