在霜港迷城游戏中旗矛手许多牌的附魔槽位不错,上限也是有的,是一个典型的高手角色,部分玩家不知道这个角色怎么玩,以及如何搭配,下面就为大家带来霜港迷城游戏中旗矛手的玩法攻略与搭配推荐,有需要的玩家可以参考。
霜港迷城旗矛手玩法搭配
初始卡组
1级的旗矛好牌实在太多,10张真是不够带的。带什么牌要看打的什么副本,缺伤害可以把预备冲锋换成标枪、钳形移动等,打高甲怪多的本可以换纵火投掷。总之,如果你想解题,旗矛的牌库足够你排列组合出最合适的答案。
在拿牌之前,你会发现,旗矛有比较明显的近战和远程流派区分,近战流的牌普遍收益更大,但打出有诸多条件限制;远程流输出直观,但数值和功能性均不如近战。要怎么抓牌,取决于你队伍的需要,如果你的队伍非常缺远程输出,那专职远程的旗矛也能打出不错的效果。但如果队伍里有远程,或者不需要远程(例如有闪刀之类的),那还是近战流强度更高。
2级
绞肉机:上半小AOE带流血,打4,在这个节点,是非常强力的效果,最大的问题就是这个对立站位怎么打出来。按照平常推图的流程,就得把怪放进来才能出这张牌,这也就让前几轮很难打出它来——事实上也确实如此,拿了这张牌,你很可能会等到快休息了才有机会出它。不过,如果配合得当,也可以选择使用共同努力或者重整旗鼓来当轮打出这个效果。总之,想出的话,总有机会打出来的。而在压力不是很大的情况下,直接拿下半回复也是不错的选择。
钉足冲锋:上半射程3,攻击2,吃风变成射程4带禁足,效果确实还不错。但问题在于,旗矛自己产风的牌只有1级的标枪。在前期没解锁雪舞的情况下,这张牌就绑定了一定要配标枪,而且要在标枪的下一轮出。考虑到配重网配标枪即可打出禁足,而且前期也有双子之类的角色打禁足,这张单目标的条件性控制牌优先级就没那么高了。下半可以同时遥控3个队友走2,感觉意义相对来说没那么大,不如变成1-2个队友走更远的路。
简评:推荐拿绞肉机
3级
放马过来:这张牌的上半打出条件相对简单一些,只要有队友站身边即可,在回血的同时还能打3格小AOE并且挂毒,只能说能给的都给了。下半插旗给盾,在那种守点或者非常紧凑的清怪本里,配上1级的不破之墙,人造2盾在前期还是能抗不少伤害,不过总的来说不推荐插旗。
锤头重袭:3级能打7大刀并且带眩晕,确实是合格的烧牌,但问题是后期有效果差不多的牌还不是烧牌,再加上旗矛自己10牌可挥霍的烧牌也不算多,隔壁的牌也不差,所以它的竞争力会小一些。下半移动4,范围混乱,产风。正如2级没推荐大家拿钉足冲锋,3级这张牌的价值也不会特别大。
简评:推荐拿放马过来。
4级
斗胆重击:上半最容易让人误解的就是,以为能打一圈的AOE缴械,实际上是在这四个格子里选一个。不过即便如此,这张牌的收益也很高,配上各种加目标的物品,也能打出AOE控制,还能给身后的队友塞祝福,同样堆料满满的一张牌。下半是自己动3,然后遥控3格内的2个队友动3,这个效果就非常适合配合旗矛的其他牌,甚至于你拿专精药水就能很好打出这张牌自己的上半区来。拿这张牌还有一个好处,你会发现后期许多牌都能靠这张牌的下半打出来。
空中支援:上半简单粗暴的远程输出,产风也能配合2级的钉足冲锋,这张牌可以一定程度上取代标枪。下半一个脆皮召唤物,优势在于不烧牌,至少也能挡一刀,如果活到下轮,就能和旗矛自己配合。但问题在于,如果你选择玩远程流派,对站位的需求就没那么高,所以叫召唤物的收益也没那么大。
简评:推荐拿斗胆重击,远程流拿空中支援。
5级
爆裂震中:上半看似范围唬人,但在许多图里,没这么大空间施展,而给的移动也太少,不能实现单一个上半区就脱战,所以价值也没想象囊高。下半给的移动效果,在特定情况下肯定是有用的,但有的时候,移动的用处也没想的那么大,况且旗矛本身就有许多遥控队友移动的牌了,这张牌作为烧牌,强度也没有显著高于普通牌。
坚守阵线:上半比较简单粗暴的群体2盾,在面对aoe攻击时效果拔群,自己出阵单抗也算得上有收益。而这张卡可以贴附魔,不管是界护还是+1盾都是很好的提升,满配之后效果还是很强的。下半走盾反一步到位,但可惜的是,数值大头给了反伤,甚至附魔槽位都在反伤上。和许多其他角色的此类卡牌意见一样,这个效果总体来说并不划算。
简评:推荐坚守阵线。
6级
路障:上半问题和5级的爆裂震中是一样的,甚至还要更大,一条直线上站3个人对地形的要求太高,有的地图甚至都没有这这样的地方,拿了上半区很可能陷入打不出来的尴尬局面。而就算打出来,也不过是一个流血,随着队伍等级的提升,流血对怪物的威胁也越来越小。下半可以给相邻友军每轮一次免伤,收益很看怪物类型,但旗子本身要占一格而且没那么容易挪走的情况下,这个效果收益也要打折扣。
增援战吼:上半朴实无华的数值奶,可惜这个奶不能再附魔别的东西。但从这个阶段而言,这个效果还算能看。下半移动3,3距离内拉近2个目标,旗矛的拉近可以配合自己出牌,价值要大于其他角色的拉近效果。
简评:可以拿增援战吼。
7级
三重突刺:这就是之前说的,更好的眩晕牌。7伤大刀加眩晕,无需烧牌的同时还能再附魔一个异常状态,只看效果纯属超模。最大的门槛当然是这个站位限制,但如果你拿了斗胆重击,打出这样的站位就不算特别困难,尤其是斗胆重击的下半也可以附魔。下半也是输出手的走A标配,吃风元素的情况下还能改成2格的远程攻击,不过由于旗矛本身没有什么附加伤害效果,这刀打出去是实打实地刮痧,所以多数时候只能当个添头。
远程指挥:上半理论最高伤害是吃满6格的14伤,虽然听起来不太可能,但后面还给旗矛配了一张也许能实现它上限的牌。但这张牌作为一张7级的纯伤害牌,吃2-4点加伤的收益并不明显(多数情况下由于你自己都是远程,所以吃个2点加伤就不错了),要到6点以上才有比较强的感觉,但想凑出3个挨着怪的盟友也不容易,所以上半的dream并没有看着这么大。下半一个射程4的召唤物,手是够长了,但给怪物挂混乱的作用并不算大(尤其是还是单体),万一不小心被蹭到一下,就这4血基本上秒睡,所以依旧不推荐烧。
简评:更推荐三重突刺。
8级
援助横扫:上半可以解决在队友卡位或者卡门情况下的输出,禁足效果算是个还行的添头。这张牌也是可以附魔的,流血、诅咒都是比较好的效果,中毒的话,马上会拿到更强的牌,所以暂时不用着急。下半奶走奶,对经常一身debuff的前排来说也是很实用的效果,而且由于分成两段,还不会担心被中毒吞完。
嚎叫嘲讽:上半的烧牌效果其实够强了,但问题在于,范围混乱确实有很多人能实现了,实际上在推图的过程中,光是靠雪舞自身天赋就够了。而理想中高压波次下打出去群体混乱以帮助团队减伤的画面,实际用起来也没想的那么美好,毕竟混乱又不是真的免伤,怪物抽不出+1抽个+0 -1什么的也不是没伤害了,真一堆怪的情况下还是顶不住的。下半的效果在前期就获得过很多类似的了,所以也不是什么刚需。
简评:拿援助横扫。
9级
格杀勿论:前面所说的大范围上毒能力终于来了,纵观全游戏,这种能力也是很稀少的,对站位需求则是斗胆重击同款。而这时你就发现斗胆重击的好了,一张牌解决旗矛大部分的出牌问题。下半的真伤旗帜也不用多说,肯定不算有多厉害,至少不如这个上半区带派。
铁矛冰雹:之前提过可以配合远程指挥的牌,在旗帜够多的情况下可以直接把目标围起来。感觉杂技效果大于实际意义,毕竟把旗帜送到怪脸上,万一下轮动慢点或者压力一大,旗帜直接全部被拆。想找到合适的位置还要看怪物的脸色,还得看时序,总之限制条件很大。下半可以从烧牌区打两个旗帜,问题也是,打出旗帜的收益也就那样,旗矛并没有什么一定要打的旗帜,作为一张找补用的牌,放到9级,显然是没那么有用的。
简评:拿格杀勿论。
成型卡组
除了升级拿的牌,1级留下来的牌是共同努力和战斗口号,带共同努力是为了下半区的遥控队友效果,而上半也是相对比较容易打出的,补伤害的时候有用。带战斗口号就是为了缴械,如果你感觉不需要,也能换成其他牌,比如坚定勇气之类的。
从时序里也能看出来,旗矛其实不算一个很能抗伤的角色,她主要作为副坦,通过控制来减少队伍抗伤,所以也不要贸然逞风头,试图自己一个人同时接3个以上的怪。
旗矛的装备也不用挑什么,捡捡垃圾就行。
冰角战锤虽然是大棒专武,但旗矛拿来配格杀勿论,也能打出一次大范围眩晕,关键轮次效果拔群。即便在前期,也有绞肉机之类的AOE牌可以打打。
@天天绿软TTzip









