Ableton Live 12 Suite是一款非常专业的音乐制作软件,Live 是用于音乐创作和表演的快速、流畅和灵活的软件,它带有效果、乐器、声音和各种创意功能;制作任何类型的音乐所需的一切。以传统的线性排列方式进行创作,或者在 Live 的 Session 视图中不受时间线限制的即兴创作。在音乐元素之间自由移动并玩转创意,无需停止音乐,也不会中断您的流程。
Live 12 的新功能和更新
激发创意
MIDI 变形和生成工具 – 为你的 MIDI Clips 添加各种各样的变化。添加装饰音,连接音符与和弦,模拟吉他扫弦,或使用生成算法创造旋律、节奏与和弦,详细的参数让你能轻松地使用这些工具。
MIDI 编辑器改进 – 重新组合选中音符的音高、力度和长度。用全新的方式拉伸、分割、裁剪或合并音符,塑造音符的力度;智能地将音符匹配至音阶中;按照半音阶或调性添加音程。
调性和音阶 – 在 Live 的控制栏中选择一个调性,即可在你创建的任意 Clip 中查看其音符。借助音阶高亮提示,或使用 Clip 音阶功能变形或生成音符,或同步 MIDI 设备和乐器的音阶。
调律系统 – 能够在十二音平均律系统之外设置调音标准,并使用 Live 装置以及任何其它支持 MPE 的插件使用调律功能。
充满惊喜的音色调制
Meld – 一款支持 MPE 的双音色乐器,通过其中的两个宏振荡器来生成各种质感的实验音色,专为深度音色设计打造。
Roar – 利用 Live 全新的染色与饱和算法,从细微的温暖感到狂野的过载效果,Roar 都能轻松驾驭。其中三个饱和度处理器可以串联或平行调用,甚至以 mid/side 通道进行使用 – 所有参数均能够用扩展调制矩阵进行控制。
Granulator III –由 Robert Henke 开发的最新一代粒子合成器,支持 MPE,使你能使用音符弯音、颤音、滑音等技法控制参数。除此之外,你还可以实时捕捉音频,并立即开始调制。
全新 Packs – 在 Performance Pack 中找到四个全新的 Max for Live 装置,解锁更多的现场演出技巧。在 Lost and Found 中发掘新奇的乐器与独特的拟音素材。
更直观的工作流
详细视窗堆叠 – 轻松概览所有信息;同时查看 Clip 编辑器和装置链,包括自动化参数和装置参数,不再需要切换两种视图。
界面优化 – Live 12 的界面移除了许多视觉干扰,设计更加现代化,让你能够更好地专注于音乐创作。
调音台改进 – Live 的调音台现在不仅可以在 Session 界面中使用,还能在 Arrangement 界面中使用。调音台本身也进行了改进,显示更加精细和准确,并增强了易读性和可控性。
浏览器标签系统 – 使用预设的标签或创建自定义标签来分类和搜索音色与素材,不受浏览器分类的限制。
类似声音搜索 – 从一个采样或音色出发,让 Live 智能匹配类似的采样或音色。
访问和导航改进 – Live 12 新增了一些辅助功能,例如屏幕阅读器。增加了更多的键盘快捷键,几乎可以导航到 Live 的所有位置。
系统要求和技术细节
Windows 10(22H2 版)或 Windows 11(22H2 版或更高版本)
第 5 代 Intel® Core™ i5 处理器或 AMD Ryzen 处理器
Live 12 无法在不支持 AVX2 指令的处理器上运行
8 GB 内存
1366x768 显示器分辨率
支持 Link 的 ASIO 兼容音频硬件(也建议使用该硬件以获得最佳音频性能)
系统驱动器上大约 3 GB 的磁盘空间用于基本安装(建议使用 8 GB 可用磁盘空间)
安装教程
1、在本站提供的百度网盘中下载全部文件,解压ableton_live_beta_120b20_64.zip
2、双击“Ableton Live 12 Beta Installer.exe”运行程序,并点击“install”开始安装
3、点击“install”开始安装
4、安装结束后,复制Ableton Live 12.exe替换安装目录下的原文件
5,运行软件,选择No Internet on this computer,无网络链接
运行Ableton_KeyGen.exe,将硬件ID(Hardware ID)手动输入到界面中,点击Generate生成许可证文件。
将生成的许可证文件Authorize.auz保存在桌面上,直接拖拽Authorize.auz到激活窗口中即可激活成功
6,完成,Enjoy
更新日志
http://www.ableton.com/zh-cn/release-notes/live-12/
12.3 发行说明
2025年11月25日
茎分离
Live Suite 现在内置了本地运行的茎分离功能。任何录制的音频材料——如歌曲、循环或采样——都可以分为四个主干:人声、鼓、贝斯和其他部分。Others音轨包括所有未被识别为人声、鼓或贝斯的音频部分。
你可以将音频文件与浏览器分离,或从会话视图或编排视图中分离片段。作方法是在浏览器中右键点击采样,或在会话视图或编排视图中点击片段,选择“分离音轨到新音轨”。每个stem都会被渲染到新的Group Track中独立的轨道上。源轨道中的任何音频效果也会添加到群组轨道中。用于分离的剪辑会被静音,以避免输出加倍。
你可以选择两种分隔的质量模式:高速和高质量。该模式决定分离过程是优先考虑速度还是准确性。在高速模式下,所有茎在一次过中分离,因此过程更快,尽管旧系统配置仍可能需要几分钟。在高质量模式下,分离精度有所提升(通过更高的信真比,即SDR评分衡量),但代价是处理速度变慢。人声、鼓和贝斯部分通过各自的独立处理处理。三次传递后,剩余音频由“他者”音源组成。
一般来说,分离过程所需的总时间高度取决于你的系统配置。在较老的Windows电脑、Intel Mac以及运行macOS 11 Big Sur的Mac电脑上,茎分离可能需要一段时间。由于兼容性问题,搭载macOS 26.1 Tahoe的Apple Silicon电脑上,茎分离也将运行缓慢。有关macOS与Live兼容性的更多信息,请参见本文。
拼接集成
Splice——业界领先的采样库——现已集成到Live的浏览器中。任何拥有免费或付费Splice账户的人都可以直接在Live中访问他们的音乐库、浏览、预览和下载样本。
你可以浏览并保存到你的 Splice 库中采样,还能与 Live 的传输同步预览 Splice 采样。当你找到喜欢的采样时,可以从Splice标签拖入会话视图或编排视图。或者,你也可以双击采样名称,或按键将采样加载到一个集合中。Enter
导入的采样默认保存到用户库→采样 → Splice 文件夹中。你可以通过 Live 库设置中的“拼接样本下载文件夹”选项,将该位置更新为当前项目文件夹或自定义文件夹。
除了搜索样本外,你还可以让 Splice 找到适合你套装中现有材料的样本。要做到这一点,可以在会话视图或编曲视图中选择一个片段或时间,然后点击 Splice 标签的主页标签中的“带声音搜索”小部件。接着,Splice会根据选择的风格和节奏找到并展示互补的样本。
Splice 采样类别中的 Key 过滤器包含“从 DAW 应用密钥”选项,当 Scale 模式激活时,会自动检测 Live 传输栏中的音阶根和名称设置。你可以用这个选项将搜索结果限制在检测到的键和比例范围内。请注意,此选项仅支持大调和小调音阶。你也可以在 Splice 预览设置中使用转调选项,在 Splice 标签内设置不同的移调以供采样播放,或者将 Splice 预览与 Set 的键同步。
默认情况下,Splice 标签在浏览器中可见,但你可以通过其右键菜单中的“从侧边栏隐藏”命令隐藏它。Live 库设置中的相应选项也会相应更新。
请注意,使用此功能需要Splice账户,包括非订阅账户(提供约2500个免费样品)。你可以按照Splice标签中的说明创建新账户。
自动全颤音更新
自动声像现在配备了更新的界面,包括专门的声像和颤音效果模式。为了反映其功能扩展,该设备更名为自动全震音。
现在有两种模式可选:声像和颤音。声像调制声源声音在立体声全景中的位置,而颤音调制信号电平。
实时可视化显示声像模式下的当前声像位置,或颤音模式下的当前颤音电平。
新的LFO时间模式包括16度、三连音、附点和时间。在时间模式下,你可以将LFO的周期设置为秒,这对于制造非常长的调制周期非常有用。
当输入信号出现起始时,调制攻击参数会增强LFO的调制。这使得调制逐渐增强,主要影响信号的持续部分。在颤音模式下,这有助于保持瞬态,而在声像模式下,瞬态保持在立体声场的中心。
频率调制参数根据输入信号的电平随时间动态调整LFO频率。正值会加速调制,负值则减缓。
颤音模式具有几个独特的特性:
提供单一LFO波形,可用Shape参数进行变形,并通过Invert切换进行反转。指数型和线性斜坡形状对于门控和蹲伏效果非常有用。
谐波模式在固定频段交替调制信号电平,产生密集、丰富的颤音效果。
复古模式通过调制非线性曲线的强度而非信号电平,带来额外的温暖感和粗糙感,同时伴随着颤音效果。
请注意,原始的自动平移设备仍然可在浏览器中使用,并已更名为自动平移遗产。当打开包含自动声像预设的现有套装时,遗留设备会自动加载。
弹跳组合曲目
现在可以通过两个新命令对组轨道进行跳跃:Bounce Group to New Track 和 Bounce Group in Place。
“Bounce Group to New Track”命令可在会话视图中的单个组槽或组槽选择的上下文菜单中使用,在编排视图中组曲主通道内也可用。Group Track 会随着所有处理被退回,包括通过发送来自 Group Track 或其包含轨道的任何回传轨道。因此,弹跳是从主轨道进行的,效果器之前。跳出的音频作为片段添加到新轨道中。
“Bounce Group in Place”命令可在曲目标题栏的上下文菜单中使用,也可以在会话视图中的组区和编排视图中组曲主通道内的插入标记菜单中使用。该命令会将组轨道及其所有处理(包括返回轨迹)一同跳回,就像之前在“Bounce Group to New Track”中描述的那样。反弹音频将组曲替换为一条音轨。
注意,弹跳分组轨道的工作方式类似于通过“包含返回和主效果”选项渲染分组轨道。关键区别在于渲染是在主轨道的混音器后进行,而反弹是在主轨道的混音器前进行的。这意味着某些路由配置在组轨道跳跃时可能会产生静音或部分信号。例如,任何路线偏离群组轨道的轨道不包含在反弹中。此外,属于组轨道信号路径的回传轨道,只有当其最终输出到达主轨道时,才会被纳入反弹。
粘贴反射音频
现在可以将复制素材的反弹音频粘贴,作为使用“弹跳到新轨道”或“反弹组到新轨道”命令的替代方案。
为此,首先使用常规的复制命令,从单个MIDI、音频或组轨复制一个或多个会话视图中的片段,或编排中的时间选择。然后,右键点击音轨、空MIDI轨道或录音通道,从右键菜单或编辑菜单中选择粘贴反弹音频命令。复制的素材随后会被弹跳并粘贴到轨道或车道上。
请注意,使用粘贴 Bounced Audio 时,源素材会以当前状态进行 bounc。这意味着你可以修改材质,再次使用命令来创造变化。此外,如果素材被删除,粘贴反弹音频命令将不再可用。
设备A/B比较
设备标题栏的选项菜单新增了两个条目:比较:切换到A/B和比较:将A/B复制到B/A。
你可以用Compare:切换到A/B,切换两个设备状态:A和B。每个状态都可以有其独特的参数集合。例如,你可以用状态A调整数值,同时将状态B保持在设备的默认设置,然后在两者之间切换来评估差异。比较设备状态的对应快捷方式是 。P
要将当前参数设置从一个设备状态复制到另一个设备状态,请使用比较:将A/B复制到B/A。这有助于保留你想保留的特定参数变化,同时释放另一个状态进行更多实验。
请注意,此功能也可以通过 Max for Live API 访问。
新功能与改进
排列视图
在编排片段中,音符起始不属于编曲的MIDI音符不会被绘制,因为它们不应被播放。
在编排视图中,“插入空 MIDI 剪辑”命令现在可以在不选择时间的情况下使用,并且会在插入标记处插入一个片段。剪辑长度为一格或当前选定的网格大小,取较长者为准。
在编排视图中双击创建空MIDI剪辑,现在可以在网格单元未完全空时生效。由此生成的剪辑会填满网格单元格的可用空间。
现在可以通过双击同时长按,创建可定义时间范围内的编排MIDI片段。Shift
浏览器
浏览器现在新增了鼓、乐器、音频效果和资料包的默认侧边栏图标。
更新了设备和预设图标,以提高可发现性,并更好地区分类型(音频、MIDI、乐器)和架构(内置设备,Max for Live)。
在筛选内容|设置时,结果不再显示备份集。新的内容|备份集过滤器可以用来按备份集进行筛选。
当浏览器处于焦点状态时,现在可以通过以下快捷方式显示和隐藏筛选视图和标签编辑器:
筛选视图:Ctrl Alt G(Win)/ Cmd 选项 G(Mac)
标签编辑器:CTRL Shift A(Win)/ CMD Shift A(Mac)
现在在快速标签面板中双击标签会将该标签添加到搜索框中,并触发标签搜索。
在快速标签面板中右键点击标签按钮时,新增了一个上下文菜单条目“在标签编辑器中显示标签X”。选择此条目会打开标签编辑器,焦点移动到该标签。
现在可以通过在浏览器侧边栏右键点击并选择“从侧边栏隐藏”命令来隐藏拼接、云和推送标签。Live设置中的相应选项也会相应更新。
剪辑视图
现在可以使用“此处设置1.1.1”的上下文菜单命令,针对多个音频片段,只要所有片段长度相同且变速标记位置相同。
控制面
较新的控制面现在可以在CC控制装置中访问额外的参数组。
Move Control Surface 现在在使用新固件时提供了更丰富的 LED 亮度选项。
使用移动控制表面时,现在可以通过按Shift键并转动方向盘来在设备参数组之间导航。
核心库
新增了Tamuz的鼓架和采样。
新增了两个录制人声和吉他的模板。
新增了Auto Pan-Tremolo的预设(之前的预设现在存储在Auto Pan Legacy文件夹中)。
新增了 Push XY 映射到 Rack 预设。
对人声录制模板和鼓架预设进行了小调整。
修复了Lydian音阶预设。
接口
降低了最小混音器高度,这使得在编辑剪辑或编排内容时可以大幅缩小混音器的大小。这一变化的结果:
随着搅拌机体积缩小,调音台的控制按钮会被隐藏。
随着混音器变小,轨道激活按钮会被压缩。
使用限时许可(如租购)时,Live 现在会在运行时周期性显示进度对话框,同时尝试重新授权许可。如果许可证已过期,会提示保存该套装,然后关闭保存和导出功能。如果在重新授权期间没有可用的互联网连接,会显示重试提示;否则,保存和导出将被禁用。
在试玩版Live中增加了多个购买选项。
更新了“Live新内容”课程,加入了Live 12.3的功能。
更新了 Live 各个领域的软件文本。
更新了多种软件文本翻译,支持德语、西班牙语、法语、意大利语、日语和中文。
Max for Live(生命之力)
已将捆绑的 Max 版本更新为 9.0.9 版本:
Max 现场改进
JS Live API:修复路径无效时的崩溃jsliveapi_setpathfromid
Live.banks:支持参数银行按钮分配
Live.grid:点击后方向箭头重新绘制
阅读《Cycling '74:Max 9.0.9》发布说明完整版 |《Cycling '74》
以下属性现已通过 Max for Live API 提供:
Track.insert_device和Chain.insert_device:在轨道或链中可选提供的索引处插入指定的设备。如果没有提供索引,设备将入链的末尾。设备名称即为浏览器中显示的名称。只能插入本地 Live 设备;不支持 Max for Live 设备和插件。
RackDevice.insert_chain:在给定索引处插入新链,或如果没有提供索引,则插入链条列表末尾。
DrumChain.in_note:获取/设置/观察触发链条的MIDI音符访问。这与RackDevices(鼓架)使用的insert_chain很有用,因为默认情况下,鼓架内音符设置为“所有音符”,编码为-1。
性能
在设置了默认音频或MIDI轨道的情况下,提升了向Set添加新轨道的速度。
在某些运行省电模式的Windows笔记本上,CPU表的表现将减少,断线的可能性也降低了。不过,建议使用最佳性能电源方案运行 Live,且不进行 CPU 频率调整。
设置
Windows现在采用了不同的安装程序技术,这使得Live的安装和卸载速度大大加快。安装界面略有不同,但功能与之前相同。其他改进包括:
新安装程序现在可以替换任何现有的 Live 安装,回到 Live 10。当选择已经包含 Live 的安装文件夹时,安装程序会提供卸载现有版本并替换新版本的建议。此前,只有当现有版本与新版本相同时,这才可能。
现在可以将 Live 安装到已经包含文件的文件夹中。在这种情况下,安装人员会显示警告并要求确认。此前,无法安装到非空文件夹中。注意,安装到非空文件夹可能会覆盖已有文件。卸载 Live 时,安装文件夹中的所有文件都会被移除,包括安装前存在的文件。
Ableton USB Windows 音频驱动的推送与移动版本已更新至 5.72.0。
Visual C++ 发行版已经过更新,以保证 Live 的自动更新功能正常工作。请按照直播状态栏中的提示进行更新。
漏洞修复
实时漏洞修复
修复了一个问题:当轨道在原地弹跳时,MIDI轨道的独奏状态无法保持。
VST3插件的界面在更改插件参数时会更流畅地动画。
在拥有许多(即数百个)定位码的集合内轻推剪辑时,降低了 Live 的 CPU 负载。
某些参数众多插件的预设更改在某些平台上会明显加快。
修复了录制大量自动化事件时 Live 卡顿的问题。
修复了在Live中实例化某些插件(包括SoundBetter的Halo Effect)时发生的崩溃,前提是连接了Push 2。
修复了插件滑块中出现的问题,在某些情况下无法将滑块设置为最小或最大值。
修复了一个导致录制密集MIDI CC时Live卡顿的bug。
修复了一个在更改插件界面中VST3参数时出现视觉故障的问题。
修正了部分VST3插件的MIDI程序更改,包括Korg M1、Sylenth1和Viper。
已修复模拟滑翔时间模式中标签错误的问题。
修复了一个快速标签视图有时会遮挡内容面板中物品的问题。
修复了一个 bug,就是 Expression Control 的曲线控制在从速度标签切换到另一个标签页时才会生效。
调整了Live播放节奏自动化、渐进和曲线的方式,使其在数学上更准确。此前,节奏加快的坡道演奏速度略慢,速度减慢的坡道演奏速度稍快。
点击剪辑视图中的剪辑标题栏,现在可以完全滚动排列剪辑进入视图,必要时缩放。当选中多个剪辑时,所有剪辑都会被滚动进入视图。之前,只有选择开始时间会被滚动进入视图。
修复了一个问题:点击“优化编排高度”开关后,组轨的音量不会显示。编排视图中折叠的组轨现在会变高,这样音量控制键就能重新可见。
修复了一个问题:在使用“跳回新轨道”命令时,暂停的群组轨道片段片段被静音,整个跳出的片段被静音,而只有被跳回的时间范围被静音,同时界面却显示只有被跳出的区域静音。
修复了一个问题:混音器或设备参数有时在添加、跳回轨道或加载 Set 时会短暂显示错误值。
修复了在文件管理器中丢弃未保存更改时发生的崩溃。
当使用ASIO驱动处理输出声道为奇数的音频接口时,现场直播不再崩溃,例如3声道或9声道。
在Windows上,增加了对奇数输入和输出通道的支持。此前,打开使用奇数通道的设备会失败。
修复了恢复 Set 后查看浏览器历史时发生的崩溃,且只用了两个撤销步骤。
修复了Komplete Kontrol S Mk3控制表面中的一个bug,该漏洞可能导致轨道和设备重命名时延迟。
Komplete Kontrol S Mk3 控制面不再在 Live 的状态栏中显示设备相关信息。
修复了在 Max for Live API 中调用轨道duplicate_clip_to_arrangement时可能发生的崩溃。
在Windows上,播放某些视频时Live不再卡顿。
在自动化模式下,现在可以插入进位车道,并从轨道头的上下文菜单中显示出来。当这些条目被选中时,自动化模式关闭以显示进出通道。
修复了一个拖拽剪辑后交叉淡入淡出会被重置的问题。
单人跑时,组队轨道的激活器现在像其他轨道激活器一样变成灰色,符合预期。
修复了一个问题,就是没有淡出的片段禁用了“重置淡入淡出”命令。
在默认曲目名称中,减少了曲目索引号与曲目名称之间的间距。
Windows上的GPU渲染器现在在MIDI笔记编辑器中处理MPE曲线时表现会更好,内存分配大幅减少。这些更改还应能降低因GPU渲染器导致的音频故障的可能性。
无障碍修复:
使用VoiceOver导航传输栏时,Live不再崩溃。
清理了屏幕阅读器用户控制栏的内容。
改进了Live采样率指示器向屏幕阅读器报告的方式。
在Windows上,播放浏览器或文件管理器时,Live不再会崩溃,同时使用NVDA或旁白屏幕阅读器。
修复了一个在播放包含高采样率的曲目时,Live 会卡顿的问题。
修复了在多片段编辑时,如果前景片段中没有相同音高音高的音符,右键点击后台片段中的音符时可能发生的崩溃。
修复了在录制MIDI到编曲过程中如果覆盖已有片段时可能发生的崩溃。
修复了一个 Windows自动生成文件可能不符合文件路径长度限制的漏洞。
修复了Hybrid Reverb中的一个bug,之前的混响尾声在设备关闭后再重新开启后依然能听到。
修复了关闭某些视图后焦点丢失的问题,比如帮助视图中的撤销历史或文件管理器。当其中一个视图关闭时,焦点会如预期般回到可见的主视图(安排或会话)。
上下文菜单选项“在此设置1.1.1”和“从此处跳转”不再显示在剪辑最右边。
修复了使用节奏自动化录制或跳拍片段时可能出现的小时间问题。
修复了通过按住(Win)/ (Mac)拖动场景到其他场景上方复制场景时发生的崩溃。AltOption
修复了macOS上的一个bug,可能导致Live在某些情况下无限期卡顿。
修复了一个bug,即复制多个场景并关联场景跟随动作时,有些跟随动作没有按预期触发。
修复了Komplete Kontrol S Mk3控制表面脚本中的一个bug,导致一些音高相关参数过于敏感。
修复了APC64控制表面脚本中的一个bug,该漏洞在通过推送热插拔设备时可能导致崩溃。
修复了Move Control Surface脚本中的一个bug,错误地允许访问音频轨道的循环菜单。
修复了 Move Control Surface 脚本中的一个错误,该漏洞导致使用三连步格时步长显示错误。
修复了在将浏览器中组曲目拖入集合时发生的崩溃。
修复了在同时按选中两个或以上场景时发生的崩溃。Enter
修复了在文件管理器中点击特定样本引用时可能出现的崩溃。
修复了一个问题:使用带有专门离线处理延迟的插件,反弹音频延迟无法正确补偿。
修复了一个导致侧链导出音频时侧链失败的bug,如果侧链源是组轨且启用了“包含母带和返回效果”选项。
修复了拖拽文件到Arrangement时发生的崩溃。
Max 用于实时漏洞修复
Max补丁访问的剪辑ID在编排视图中移动剪辑时将保持稳定。
已修复Max for Live中的以下问题:
发送 getid 到 live.remote~ 或 live.modulate~ 如果上次映射失败,现在会返回 0。
在撤销或重做作时发生的固定错误,例如用映射到参数的远程~或调制~复制Max设备。
修复了一个问题:如果 Max 用于 Live Modulator 的轨道被映射到被 bouncation 轨道中的某个设备,但该轨道位于不同轨道上,则无法正常工作。
注意:在Live 12.3中保存在早期版本创建的集合时,系统会提示你将其保存为新名称。
















